1.2.3_Paint 图层混合模式 Xfermode的使用

图层混合模式

使用方式如下

Paint.setXfermode()
离屏绘制

通过使用离屏缓冲,把要绘制的内容单独绘制在缓冲层,保证Xfermode的使用不会出现错误的结果。

使用方式一 (推荐)
int layerId = canvas.saveLayer(0, 0, getWidth(), getHeight(), mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);

setBackgroundColor(Color.GRAY);

//目标图
canvas.drawBitmap(createRectBitmap(mWidth, mHeight), 0, 0, mPaint);
//设置混合模式
mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));
//源图,重叠区域右下角部分
canvas.drawBitmap(createCircleBitmap(mWidth, mHeight), 0, 0, mPaint);
//清除混合模式
mPaint.setXfermode(null);  
canvas.restoreToCount(layerId);  
使用方式二

直接把整个View都绘制在离屏缓冲中

setLayerType(LAYER_TYPE_HARDWARE); //使用GPU来缓冲
setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE); //使用一个Bitmap来缓冲
图层混合模式效果

在这里插入图片描述

private static final Xfermode[] sModes = {
            //所绘制不会提交到画布上
            new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR),
            //显示上层绘制的图像
            new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC),
            //显示下层绘制的图像
            new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST),
            //正常绘制显示,上下层绘制叠盖
            new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OVER),
            //上下层都显示,下层居上显示
            new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OVER),
            //取两层绘制交集,显示上层
            new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN),
            //取两层绘制交集,显示下层
            new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN),
            //取上层绘制非交集部分,交集部分变成透明
            new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OUT),
            //取下层绘制非交集部分,交集部分变成透明
            new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT),
            //取上层交集部分与下层非交集部分
            new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_ATOP),
            //取下层交集部分与非上层交集部分
            new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_ATOP),
            //去除两图层交集部分
            new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XOR),
            //取两图层全部区域,交集部分颜色加深
            new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DARKEN),
            //取两图层全部区域,交集部分颜色点亮
            new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.LIGHTEN),
            //取两图层交集部分,颜色叠加
            new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY),
            //取两图层全部区域,交集部分滤色
            new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SCREEN),
            //取两图层全部区域,交集部分饱和度相加
            new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.ADD),
            //取两图层全部区域,交集部分叠加
            new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.OVERLAY),
    };
注意事项
  • 使用图层混合之前,先禁止硬件加速
    为什么禁止硬件加速?
    因为Api14之后,图层混合它的有些API是不支持硬件加速的,而我们系统默认是将硬件加速开启的

     setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
    
  • 使用了离屏绘制后,记得调用restoreToCount
    canvas.save()canvas.restoreToCount(sc);是用来保存和回复Canvas的状态(Maxtrix等属性)

      canvas.restoreToCount(layerId);
    
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