使用FFmpeg实时绘制音频波形图

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本文介绍了如何利用FFmpeg库实时绘制音频波形图,包括安装FFmpeg,提取音频数据,使用FFmpeg C API绘制波形图的步骤,并提供了编译和运行示例代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在音视频处理中,波形图是一种常见的可视化工具,用于展示音频信号的振幅随时间的变化。本文将介绍如何使用FFmpeg库来实时绘制音频波形图,并提供相应的源代码。

1. 安装FFmpeg

首先,我们需要安装FFmpeg库。请根据您的操作系统选择合适的安装方法。安装完成后,确保FFmpeg可在命令行中使用。

2. 获取音频数据

在开始绘制波形图之前,我们需要获取音频数据。可以使用FFmpeg的命令行工具来提取音频数据并保存为原始PCM格式。以下是一个示例命令:

ffmpeg -i input.mp3 -f s16le -acodec pcm_s16le output.pcm

上述命令将从名为input.mp3的音频文件中提取音频数据,并将其保存为原始PCM格式的文件output.pcm。您可以根据需要调整输入和输出的音频文件路径。

3. 使用FFmpeg进行波形图绘制

接下来,

使用jdk16编译 import java.awt.Graphics; import java.awt.GridLayout; import java.io.File; import javax.sound.sampled.AudioFormat; import javax.sound.sampled.AudioInputStream; import javax.sound.sampled.AudioSystem; import javax.sound.sampled.DataLine; import javax.sound.sampled.SourceDataLine; import javax.swing.GroupLayout; import javax.swing.JFrame; /** * */ /** * @author Administrator * */ public class Musicline extends JFrame implements Runnable { private byte[] audioData = null; private int intBytes = 0; private byte[] ml = new byte[1]; private int[] drawl = null; /** Creates new form Musicline */ public Musicline() { initComponents(); Graphics g; g = this.getGraphics(); } public void paint(Graphics g) { g.clearRect(0, 0, 900, 900); // System.out.print(drawl.length); if (audioData != null) { drawl = new int[audioData.length]; for (int i = 0; i < audioData.length; i++) { ml[0] = audioData[i]; // String s=new String(ml); drawl[i] = Math.abs((int) ml[0]); } System.out.println(drawl[0]); for (int i = 0; i < drawl.length - 1; i++) { g.drawLine(i * this.getWidth() / 256, drawl[i] + 100, (i + 1) * this.getWidth() / 256, drawl[i + 1] + 100); } } } /* * (non-Javadoc) * * @see java.lang.Runnable#run() */ public void run() { // TODO Auto-generated method stub while (intBytes != -1) { try { synchronized (this) { this.wait(10); } } catch (InterruptedException ex) { ex.printStackTrace(); } repaint(); } } public void play() { try { AudioInputStream ais = AudioSystem.getAudioInputStream(new File( "F:/perl/key2.wav"));// 获得音频输入流 ais = AudioSystem.getAudioInputStream( AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED, ais); AudioFormat baseFormat = ais.getFormat();// 指定声音流中特定数据安排 System.out.println("baseFormat=" + baseFormat); DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, baseFormat); System.out.println("info=" + info);
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