Android线程池

http://blog.csdn.net/u010687392/article/details/49850803 (整体思路见这个,整理的很好)

线程池

new Thread的弊端如下:http://www.trinea.cn/android/java-android-thread-pool/ 

a.每次new Thread新建对象性能差。
b. 线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互之间竞争,及可能占用过多系统资源导致死机或oom
c. 缺乏更多功能,如定时执行、定期执行、线程中断。
相比new ThreadJava提供的四种线程池的好处在于:
a. 重用存在的线程,减少对象创建、消亡的开销,性能佳。
b. 可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞。
c. 提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能。

Java通过Executors提供四种线程池,分别为:
newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO,优先级)执行。

java开发中,创建一个线程常用的方法是new一个Thread,但是new Thread却有很多弊端。先说说new Thread的弊端:

new Thread(new Runnable(){
    @Override
    public void run(){
        // TODO Auto-generated method stub
    }
}).start();

这是一个再简单不过的例子了,但如果你有许多需要长时间运行的任务同时执行,并需要等所有的这些线程都执行完毕,还想得到一个返回值,那么这就有点小小难度了。要是你还用以上方法new Thread,那你就out掉了。这就是他的弊端,除此之外还有:

1. 每次new Thread新建对象性能差。

2. 线程缺乏统一管理,可能无限制新建线程,相互之间存在竞争,及可能占用过多系统资源导致死机或OOM

3. 缺乏更多功能,如定时执行、定期执行、线程中断。

没有其他解决方案了吗?NOJava已经有解决方案给你,那就是Executors,一个简单的类可以让你创建线程池和线程工厂。Java提供的四种线程池,它的好处在于:

1. 重用存在的线程,减少对象创建、消亡的开销,性能佳。

2. 可有效控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞。

3. 提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能。

Java通过Executors提供四种线程池,一个线程池使用类ExecutorService的实例来表示,通过 ExecutorService 你可以提交任务,并进行调度执行,先看看Java系统预置四种线程池。

1.newCachedThreadPool

创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。线程池里有很多线程需要同时执行,老的可用线程将被新的任务触发重新执行,如果线程超过60秒内没执行,那么将被终止并从池中删除,代码:Executors.newCachedThreadPool()

2.newFixedThreadPool

创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。如果没有任务执行,那么线程会一直等待,代码: Executors.newFixedThreadPool()

3.newScheduledThreadPool

创建一个定长线程池支持定时及周期性任务执行。用来调度即将执行的任务的线程池,代码:Executors.newScheduledThreadPool()

4.newSingleThreadExecutor

创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO,优先级)执行。

1)newCachedThreadPool的示例代码:

线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。

ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    final int index = i;
    try {
        Thread.sleep(index * 1000);
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }

    cachedThreadPool.execute(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(index);
        }
    });
}

2newFixedThreadPool的示例代码:

因为线程池大小为3,每个任务输出indexsleep 2秒,所以每两秒打印3个数字。定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()

ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    final int index = i;
    fixedThreadPool.execute(new Runnable() {

        @Override
        public void run() {
            try {
                System.out.println(index);
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
    });
}

3) newScheduledThreadPool的示例代码:

表示延迟3秒执行。

ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("delay 3 seconds");
    }
}, 3, TimeUnit.SECONDS);

4) newSingleThreadExecutor

创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO,优先级)执行。示例代码如下:

ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    final int index = i;
    singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            try {
                System.out.println(index);
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
    });
}

结果依次输出,相当于顺序执行各个任务。

现行大多数GUI程序都是单线程的。Android中单线程可用于数据库操作,文件操作,应用批量安装,应用批量删除等不适合并发但可能IO阻塞性及影响UI线程响应的操作。

除了android系统内置的四种线程池,它们还可以通过直接或者间接地通过配置ThreadPoolExecutor来实现自己的功能特性。

Android中线程池的概念来源于Java中的Executor,Executor是一个接口,真正的线程池的实现是ThreadPoolExecutorThreadPoolExecutor提供了一系列参数来配置线程池,从线程池的功能特性上来说,android的线程池主要分为四类,这四类可以通过Executor所提供的工厂方法来得到。

ThreadPoolExecutor是线程池的真正实现,它的构造方法提供了一系列参数来配置线程池。下面是ThreadPoolExecutor比较常用的一个线程池。(具体见《开发艺术探索》p407

public  ThreadPoolExecutor(    int corePoolSize,
                            int maximumPoolsize,
                            long keepAliveTime,
                            TimeUnit unit,
                            BlockingDeque<Runnable> workQueue,
                            ThreadFactory threadFactory)

corePoolSize

线程池的核心线程数,默认情况下,核心线程会在线程池中一直存活,即使它们处于闲置的状态。

maximumPoolsize

线程池能容纳的最大线程数,当活动线程数达到这个数值后,后续的新任务将会被阻塞。

keepAliveTime

非核心线程闲置时的超时时长,超过这个时长,非核心线程就会被回收。

Unit

用于指定keepAliveTime参数的时间单位这是一个枚举常用的是TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)TimeUnit.SECONDS() TimeUnit.MINUTES(分钟).

workQueue

线程池中的任务队列,通过线程池的execute方法提交的Runnable对象会存储在这个参数中。

threadFactory

线程工厂,为线程池提供创建新线程的功能。threadFactory是一个接口它只有一个方法Thread newThread(Runnable r).

上面的参数理解起来都比较简单,不过workQueue这个任务队列却要再次说明一下,它是一个BlockingQueue<Runnable>对象,而泛型则限定它是用来存放Runnable对象的,刚刚上面讲了,不同的线程池它的任务队列实现肯定是不一样的,所以,保证不同线程池有着不同的功能的核心就是这个workQueue的实现了,细心的会发现在刚刚的用来创建线程池的工厂方法中,针对不同的线程池传入的workQueue也不一样,下面我总结一下这五种线程池分别用的是什么BlockingQueue

1newFixedThreadPool()—>LinkedBlockingQueue 
2newSingleThreadExecutor()—>LinkedBlockingQueue 
3newCachedThreadPool()—>SynchronousQueue 
4newScheduledThreadPool()—>DelayedWorkQueue 
5newSingleThreadScheduledExecutor()—>DelayedWorkQueue

这些队列分别表示:

LinkedBlockingQueue:无界的队列 
SynchronousQueue:直接提交的队列 
DelayedWorkQueue:等待队列

当然实现了BlockingQueue接口的队列还有:ArrayBlockingQueue(有界的队列)、PriorityBlockingQueue(优先级队列)。这些队列的详细作用就不多介绍了。

自定义线程池ThreadPoolExecutor

Java内置只为我们提供了五种常用的线程池,一般来说这足够用了,不过有时候我们也可以根据需求来自定义我们自己的线程池,而要自定义不同功能的线程池,上面我们也说了线程池功能的不同归根到底还是内部的BlockingQueue实现不同,所以,我们要实现我们自己相要的线程池,就必须从BlockingQueue的实现上做手脚,而上面也说了BlockingQueue的实现类有多个,那么这次我们就选用PriorityBlockingQueue来实现一个功能是按任务的优先级来处理的线程池。

1、首先我们创建一个基于PriorityBlockingQueue实现的线程池,为了测试方便,我这里把核心线程数量设置为3,如下:

ExecutorService priorityThreadPool = new ThreadPoolExecutor(3,3,0L, TimeUnit.SECONDS,new PriorityBlockingQueue<Runnable>());

2、然后创建一个实现Runnable接口的类,并向外提供一个抽象方法供我们实现自定义功能,并实现Comparable接口,实现这个接口主要就是进行优先级的比较,代码如下:

public abstract class PriorityRunnable implements Runnable, Comparable<PriorityRunnable> {
    private int priority;

    public PriorityRunnable(int priority) {
        if (priority < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        this.priority = priority;
    }

    @Override
    public int compareTo(PriorityRunnable another) {
        int my = this.getPriority();
        int other = another.getPriority();
        return my < other ? 1 : my > other ? -1 : 0;
    }

    @Override
    public void run() {
        doSth();
    }

    public abstract void doSth();

    public int getPriority() {
        return priority;
    }
}

3、使用我们自己的PriorityRunnable提交任务,整体代码如下:

ExecutorService priorityThreadPool = new ThreadPoolExecutor(3, 3, 0L, TimeUnit.SECONDS, new PriorityBlockingQueue<Runnable>());
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
    final int priority = i;
    priorityThreadPool.execute(new PriorityRunnable(priority) {
        @Override
        public void doSth() {
            String threadName = Thread.currentThread().getName();
            Log.v("zxy", "线程:" + threadName + ",正在执行优先级为:" + priority + "的任务");
            try {
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    });
}

优化线程池ThreadPoolExecutor

虽说线程池极大改善了系统的性能,不过创建线程池也是需要资源的,所以线程池内线程数量的大小也会影响系统的性能,大了反而浪费资源,小了反而影响系统的吞吐量,所以我们创建线程池需要把握一个度才能合理的发挥它的优点,通常来说我们要考虑的因素有CPU的数量、内存的大小、并发请求的数量等因素,按需调整。

通常核心线程数可以设为CPU数量+1,而最大线程数可以设为CPU的数量*2+1

获取CPU数量的方法为:

Runtime.getRuntime().availableProcessors();

shutdown()和shutdownNow()的区别

关于线程池的停止,ExecutorService为我们提供了两个方法:shutdownshutdownNow,这两个方法各有不同,可以根据实际需求方便的运用,如下:

1shutdown()方法在终止前允许执行以前提交的任务。 
2shutdownNow()方法则是阻止正在任务队列中等待任务的启动并试图停止当前正在执行的任务。

关于AsyncTask的实现

大家都知道AsyncTask内部实现其实就是Thread+Handler。其中Handler是为了处理线程之间的通信,而这个Thread到底是指什么呢?通过AsyncTask源码可以得知,其实这个Thread是线程池,AsyncTask内部实现了两个线程池,分别是:串行线程池和固定线程数量的线程池。而这个固定线程数量则是通过CPU的数量决定的。

在默认情况下,我们大都通过AsyncTask::execute()来执行任务的, execute()内部则是调用executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params)方法执行的,第一个参数就是指定处理该任务的线程池,而默认情况下AsyncTask是传入串行线程池(在这里不讲版本的变化),也就是任务只能单个的按顺序执行,而我们要是想让AsyncTask并行的处理任务,大家都知道调用AsyncTask::executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params)方法传入这个参数即可:AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR

而这个参数的意义在于为任务指定了一个固定线程数量的线程池去处理,从而达到了并行处理的功能,我们可以在源码中看到AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR这个参数就是一个固定线程数量的线程池:

public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR
        = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,
        TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值