C语言——扫雷(基础版)

在这之前,我们已经学习了C语言的数据类型,分支与循环,数组和函数,今天我就来运用之前学习过的知识来写一个简易版的扫雷小游戏吧。

正文开始

目录

1. 扫雷游戏分析和设计

1.1 扫雷游戏的功能说明

1.2 游戏的分析和设计

1.2.1 数据结构的分析

1.2.2 文件结构设计

2. 扫雷游戏的代码实现

 3. 扫雷游戏的扩展


 

1. 扫雷游戏分析和设计

1.1 扫雷游戏的功能说明

• 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏

• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏

• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦

• 默认随机布置10个雷

• 可以排查雷

             ◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷

             ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束

             ◦ 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束

1.2 游戏的分析和设计

1.2.1 数据结构的分析

扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息。

因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们首先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放信息。

我们来看这个图:

假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个黄色位置,统计周围雷的个数是1

假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个黄色位置,统计周围雷的个数时,最下面的三个坐标就会越界,为了防止越界,我们在设计的时候,给数组扩大⼀圈,雷还是布置在中间的9*9的坐标上,周围⼀圈不去布置雷就行,这样就解决了越界的问题。所以我们在第一步将存放数据的数组创建成11*11 比较合适

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再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和非雷的信息(0),假设我们排查了某⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。

这里我们肯定有办法解决,⽐如:雷和非雷的信息不要使⽤数字,使用某些字符就行,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够方便。

这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再 给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到 mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期 排查参考。 同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀ 套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。

所以第一步,我们先来写一个游戏的菜单,设置整体框架,代码如下。

void meun()
{
	printf("*******************************\n");
    printf("********* 1、开始游戏 *********\n");
    printf("********* 0、退出游戏 *********\n");
    printf("*******************************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		meun();
		printf("请选择:");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");;
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

现在我们就已经可以运行出这个结果了。

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接下来,我们就可以构建一个game()函数来编写扫雷游戏的程序了。

第二步:刚刚基本框架已经建好了,接下来我们在编写空棋盘的程序,并把它们初始化。我们可以搞两个棋盘,一个用于后台生成10个雷,另一个展现给玩家排雷。我们开始吧。

代码如下:

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

void game()
{
	//先创建两个棋盘
	char mine[ROWS][COLS];//用来布置雷
	char show[ROWS][COLS];//排雷
    //初始化棋盘
    Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
    Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
}

第三步:编写一个程序把棋盘打印出来。

代码如下:

void Printboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("*******扫雷*******\n");
	for (int j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ",j);
	}
	printf("\n");
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i =1 ; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ",arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

我们打印出来试试:

dad0ca6f5bf94605a326327a3233e91d.png

ok!到这一步我们已经实现了很多程序了,接下来

第四步:埋雷

看我们上面打印出来的棋盘,我们应该把雷埋在行和列都在1~9的位置

看代码:

void Setmines(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = mines;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//生成1~9的随机数
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')//这是判断之前的埋雷是不是已经埋在这个位置了,如果没有,就埋雷
		{
			arr[x][y] = '1';//直至埋完10个雷
			count--;
		}
	}
}

因为每局游戏雷的位置都不一样,所以我在这里引用了一个rand()函数来生成一个随机数。

当然,我们也可以把埋完雷的棋盘打印出来看一下,只需再引用一下上面打印棋盘的函数就可以了

2521ab13307b47b69625baca2e665ac7.png

现在雷也埋好了,接下来,就是最关键的一步了。

第五步:排雷

多的不说,先看代码:

static int getmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}


void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - mines)
	{
		printf("请输入你要排查的目标");
		scanf("%d %d",&x,&y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				Printboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int r = getmine(mine, x, y);
				show[x][y] = r + '0';
				Printboard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - mines)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		Printboard(mine, ROW, COL);
	}
	
}

1.2.2 文件结构设计

之前学习了多⽂件的形式对函数的声明和定义,这⾥我们实践⼀下,我们设计三个⽂件:

1 test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑

2 game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等

3 game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

2. 扫雷游戏的代码实现

game.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define mines 10

//初始化棋盘
void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set);

//打印棋盘
void Printboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//埋雷
void Setmines(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//排雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#include "game.h"

void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

void Printboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("*******扫雷*******\n");
	for (int j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ",j);
	}
	printf("\n");
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i =1 ; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ",arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void Setmines(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = mines;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

static int getmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}


void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - mines)
	{
		printf("请输入你要排查的目标");
		scanf("%d %d",&x,&y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				Printboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int r = getmine(mine, x, y);
				show[x][y] = r + '0';
				Printboard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - mines)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		Printboard(mine, ROW, COL);
	}
	
}

text.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
 
void meun()
{
	printf("*******************************\n");
    printf("********* 1、开始游戏 *********\n");
    printf("********* 0、退出游戏 *********\n");
    printf("*******************************\n");
}

void game()
{
	//先创建两个棋盘
	char mine[ROWS][COLS];//用来布置雷
	char show[ROWS][COLS];//排雷
	//初始化棋盘
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	Printboard(show, ROW, COL);
	//埋雷
	Setmines(mine, ROW, COL);	
	打印棋盘
	//Printboard(mine, ROW, COL);
	//排雷
	Findmine(mine,show, ROW, COL);
}

int main()
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		meun();
		printf("请选择:");
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

 3. 扫雷游戏的扩展

• 是否可以选择游戏难度

        ◦ 简单 9*9 棋盘,10个雷

        ◦ 中等 16*16棋盘,40个雷

        ◦ 困难 30*16棋盘,99个雷

• 如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围的⼀片

• 是否可以标记雷 • 是否可以加上排雷的时间显示

这些扩展你来试试吧。

后期我也会发出来让大家看一看。

在线扫雷游戏:http://www.minesweeper.cn/

 

 

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