在这之前,我们已经学习了C语言的数据类型,分支与循环,数组和函数,今天我就来运用之前学习过的知识来写一个简易版的扫雷小游戏吧。
正文开始
目录
1. 扫雷游戏分析和设计
1.1 扫雷游戏的功能说明
• 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
• 扫雷的棋盘是9*9的格⼦
• 默认随机布置10个雷
• 可以排查雷
◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束
◦ 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束
1.2 游戏的分析和设计
1.2.1 数据结构的分析
扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息。
因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们首先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放信息。
我们来看这个图:
假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个黄色位置,统计周围雷的个数是1
假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个黄色位置,统计周围雷的个数时,最下面的三个坐标就会越界,为了防止越界,我们在设计的时候,给数组扩大⼀圈,雷还是布置在中间的9*9的坐标上,周围⼀圈不去布置雷就行,这样就解决了越界的问题。所以我们在第一步将存放数据的数组创建成11*11 比较合适。
再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和非雷的信息(0),假设我们排查了某⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。
这里我们肯定有办法解决,⽐如:雷和非雷的信息不要使⽤数字,使用某些字符就行,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够方便。
这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再 给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到 mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期 排查参考。 同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀ 套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。
所以第一步,我们先来写一个游戏的菜单,设置整体框架,代码如下。
void meun()
{
printf("*******************************\n");
printf("********* 1、开始游戏 *********\n");
printf("********* 0、退出游戏 *********\n");
printf("*******************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
meun();
printf("请选择:");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");;
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
现在我们就已经可以运行出这个结果了。
接下来,我们就可以构建一个game()函数来编写扫雷游戏的程序了。
第二步:刚刚基本框架已经建好了,接下来我们在编写空棋盘的程序,并把它们初始化。我们可以搞两个棋盘,一个用于后台生成10个雷,另一个展现给玩家排雷。我们开始吧。
代码如下:
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void game()
{
//先创建两个棋盘
char mine[ROWS][COLS];//用来布置雷
char show[ROWS][COLS];//排雷
//初始化棋盘
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
}
第三步:编写一个程序把棋盘打印出来。
代码如下:
void Printboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("*******扫雷*******\n");
for (int j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ",j);
}
printf("\n");
int i = 0;
int j = 0;
for (i =1 ; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ",arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
我们打印出来试试:
ok!到这一步我们已经实现了很多程序了,接下来
第四步:埋雷
看我们上面打印出来的棋盘,我们应该把雷埋在行和列都在1~9的位置
看代码:
void Setmines(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = mines;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//生成1~9的随机数
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')//这是判断之前的埋雷是不是已经埋在这个位置了,如果没有,就埋雷
{
arr[x][y] = '1';//直至埋完10个雷
count--;
}
}
}
因为每局游戏雷的位置都不一样,所以我在这里引用了一个rand()函数来生成一个随机数。
当然,我们也可以把埋完雷的棋盘打印出来看一下,只需再引用一下上面打印棋盘的函数就可以了
现在雷也埋好了,接下来,就是最关键的一步了。
第五步:排雷
多的不说,先看代码:
static int getmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - mines)
{
printf("请输入你要排查的目标");
scanf("%d %d",&x,&y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
Printboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int r = getmine(mine, x, y);
show[x][y] = r + '0';
Printboard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - mines)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
Printboard(mine, ROW, COL);
}
}
1.2.2 文件结构设计
之前学习了多⽂件的形式对函数的声明和定义,这⾥我们实践⼀下,我们设计三个⽂件:
1 test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑
2 game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
3 game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
2. 扫雷游戏的代码实现
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define mines 10
//初始化棋盘
void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
//打印棋盘
void Printboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//埋雷
void Setmines(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#include "game.h"
void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void Printboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("*******扫雷*******\n");
for (int j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ",j);
}
printf("\n");
int i = 0;
int j = 0;
for (i =1 ; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ",arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void Setmines(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = mines;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int getmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - mines)
{
printf("请输入你要排查的目标");
scanf("%d %d",&x,&y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
Printboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int r = getmine(mine, x, y);
show[x][y] = r + '0';
Printboard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - mines)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
Printboard(mine, ROW, COL);
}
}
text.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void meun()
{
printf("*******************************\n");
printf("********* 1、开始游戏 *********\n");
printf("********* 0、退出游戏 *********\n");
printf("*******************************\n");
}
void game()
{
//先创建两个棋盘
char mine[ROWS][COLS];//用来布置雷
char show[ROWS][COLS];//排雷
//初始化棋盘
Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
Initboard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
Printboard(show, ROW, COL);
//埋雷
Setmines(mine, ROW, COL);
打印棋盘
//Printboard(mine, ROW, COL);
//排雷
Findmine(mine,show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));
int input = 0;
do
{
meun();
printf("请选择:");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
3. 扫雷游戏的扩展
• 是否可以选择游戏难度
◦ 简单 9*9 棋盘,10个雷
◦ 中等 16*16棋盘,40个雷
◦ 困难 30*16棋盘,99个雷
• 如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围的⼀片
• 是否可以标记雷 • 是否可以加上排雷的时间显示
这些扩展你来试试吧。
后期我也会发出来让大家看一看。
在线扫雷游戏:http://www.minesweeper.cn/