C#程序结构

C#程序结构


注释(方便对代码的理解与维护

 行注释:(对某行代码进行说明)

    static void Main(string[] args)         	 
    {
        Console.Writeline("Hello World!");	     //输出“Hello World!”
    }

 块注释: (对某段代码进行说明)

using System;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        /*
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Hello World!");
        }
        */
    }
}


 命名空间

  作用:将C#程序组织起来,用来向外部公开自己组织的程序中提供的方法。

   使用:using指令引入

using  命名空间名;

   优势:直接使用每个被导入类型的标识符,而不用加上他们的完全限定名。


 类

   定义:一种数据结构,创建对象的模板。类是C#语言的核心和基本构成模块。

   作用:封装数据成员,函数成员和其他类,C#中所有的语句都必须位于类内。(编写自己的类来描述实际的需求和    要解决的问题)。

   使用:声明;调用。(类名要能体现类的含义和用途,一般采用第一个为大写的名词)

class MyClass
    {
       
    }

   声明形式:



Main方法

class MyClass
    {
        static void Main(string[] args)
        {
        
        }
    }

   定义:程序的入口点。必须是静态的,不依赖于任何类的实例对象而执行。

   用途:创建对象和调用其它方法。

   修饰:public(因为Main方法是共有的,类外可以调用) ,static(说明方法是一个静态的方法,属于类的本身

  不是这个类的特定对象,作为静态方法不能用实例调用,必须用类名进行调用) 和 void(函数无返回值)。


标识符

   标识符是指在程序中用来表示事物的单词,例如,System命名空间中的类Console,以及Console类的方法

  WriteLine都是标识符,标识符的命名有3个基本规则,分别介绍如下。

  •    标识符只能由数字、字母和下划线组成。
  •    标识符必须以字母或者下划线开头标识符不能是关键字


关键字

   所谓的关键字是指在C#语言中具有特殊意义的单词,它们被C#设定为保留字,不能随意使用。例如,在

  “HelloWorld!”程序中的class、static和void都是关键字。


C#语句

    语句是构造所有C#程序的基本单位。语句可以声明局部变量或常数、调用方法、创建对象或将值赋给变量、属性

  或字段,语句通常以分号终止,如下面的代码:

Console.WriteLine("Hello World!");


 总结:这一节主题要是一些概念性问题,具体的领会还得我们在程序编写中去体会。本节到此结束,谢谢!






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