程序的编写规范

代码的书写规则

  1. 尽量使用接口,然后使用类实现接口,以提高程序的灵活性。
  2. 一行不要超过80个字符。
  3. 尽量不要手工更改计算机生成的代码,若必须更改,一定要改成和计算机生成的代码风格一样。
  4. 关键的语句(包括声明关键的变量)必须要写注释。
  5. 建议局部变量在最接近使用它的地方声明。
  6. 不要使用goto系列语句,除非是用在跳出深层循环时。
  7. 避免写超过5个参数的方法。如果要传递多个参数,则使用结构。
  8. 避免书写代码量过大的try-catch模块。
  9. 避免在同一个文件中放置多个类。
  10. 生成和构建一个长的字符串时,一定要使用StringBuilder类型,而不用string类型。
  11. switch语句一定要有default语句来处理意外情况。
  12. 对于if语句,应该使用一对“{   }”把语句块包含起来。
  13. 尽量不使用this关键字引用。

命名规范

  1. Pascal规则来命名方法类型
    class MyProgram//类型;
        {
            
            static void MyMethod(string[] args)//方法;
            {
                Console.WriteLine("Hello World!");
            }
            
        }

  2. Camel规则来命名局部变量方法的参数 
     void MyMethod(string strUser)//“strUser”方法参数;
            {
                string strUserName;//局部变量;
            }

  3. 接口的名称加前缀“I”。 
    public   interface IMyProgram//接口;
        {
           
        }

  4. 所有的成员变量前加前缀“_”。 
    public   class MyProgram
        {
            string _UserName;//成员变量;
    
            public void GoOut()
            {
    
            }
        }


  5. 方法的命名,一般将其命名为动宾短语。 
    public   class MyProgram
        {
            string _UserName;
            public void CreateFile()//方法名;
            {
    
            }
        }

  6. 所有的成员变量声明类的顶端,用一个换行把它和方法分开。 
    public   class MyProgram
        {
            string _UserName;//成员变量;
    //空行;
            public void GoOut()
            {
    
            }
        }

  7. 有意义的名字命名空间namespace,如公司名、产品名。 
    namespace ConsoleApp1//表示第一个APP;
    {
     
    }

  8. 使用某个控件的值时,尽量命名局部变量
     public void CreateFile()
            {
                string file = lpl_file.Test;
                return file;
            }


总结:

 又为概念性的一节,认真整理一下,多练习,谢谢!

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