如果拿来一个工程源代码来制作一个自己的游戏,最快的方式是从源代码开始改。添加组件时必须用GameObject类型,物体.AddComponent<组件>(),这时如果想把这个添加了的组件赋给一个参数,可以后面接as 组件。例:audioSource2 = obj.AddComponent() as AudioSource;探测音频是否在播放 if(AudioSource类型.isPlaying)