粒子是可以控制特效的播放和停止的 gameObject.GetComponent().Play(); gameObject.GetComponent().Stop();代码的执行是依次的,但如果代码进行动画的编写,开始执行动画的下一步就开始执行下一行代码了,下一行代码不会等着上一行的动画完成后再执行,这里要注意使物体进行运动的时候,要活用空物体,空物体可以作为旋转的中心参考。