图像旋转原理说明-视频处理基础(2)

    视频旋转中,可以将每一帧看成是一个图像。对每一帧图像进行旋转就是可以实现对视频的旋转。此文要说明图像旋转的原理,前面已经得到每个像素点的值了,那么图像旋转要怎么做呢?

   照我的理解,图像旋转是将比如(x0,y0)像素点绕某一点旋转(比如图像的左上角、图像中心,屏幕左上角等)后成为(x0',y0'),然后将原来(x0,y0)像素点的像素值赋给新点(x0',y0'),不断的重复这过程。直到把有点完成。这就是我的一个大概思路。不知道对不对呢?

   好了,废话不说,先来看看图像旋转的原理吧!

 一、旋转原理和旋转公式

先看看旋转图像的坐标


           旋转示意图
   有:  tg(b)=y/x                             ----(1) 
         tg(a+b)=y'/x'                         ----(2) 
         x*x + y*y = x'*x' + y'*y'             ----(3)
   有公式:tg(a+b) = ( tg(a)+tg(b) ) / ( 1-tg(a)*tg(b) )  ----(4)
     把(1)代入(4)从而消除参数b;
     tg(a)+y/x = y'/x'*( 1-tg(a)*y/x )                ----(5)
     由(5)可以得x'=y'*(x-y*tg(a))/( x*tg(a)+y )       ----(6)
     把(6)代入(3)从而消除参数x',化简后求得:
      y'=x*sin(a)+y*cos(a);                     ----(7)
   把(7)代入(6),有:
      x'=x*cos(a)-y*sin(a);                     ----(8)

考虑到视频处理中,一般只有旋转90度和180度两种可能。

    1.那么逆时针旋转90度: 

    y'=x*sin(a)+y*cos(a)=x;                     
    x'=x*cos(a)-y*sin(a)=-y;    

    2.那么逆时针旋转90度: 

    y'=x*sin(a)+y*cos(a)=-y;                     
    x'=x*cos(a)-y*sin(a)=-x; 

都是整数。

                 

     


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