Cocos2d-x《雷电大战》(6) 智能敌机AI来袭--飞行路径算法设计与实现(上)

           林炳文Evankaka原创作品。转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka

       本文要实现飞机类游戏中的一连串飞机的跟随和和并飞。而网上找了一些Cocos2dx开发的飞行类游戏,都只找到一些简单的智能敌机。基本上没什么AI,这样游戏玩起来就太没意思了。然后又去找敌机飞行路径的相关资料,发现相关的也很少。想想还是自己来设计吧!

       飞机类游戏设计中,智机的飞行路径设计和智能子弹的设计绝对一个飞行类游戏好坏是的核心。敌机智能也是分级别的。BOSS机就不说了,而飞行游戏由于其特殊性,还经常有那种一连串一起出现的敌机。这种又可分为以下两种:

跟随:相同的位置,相同的飞行路径,不同的启动时间,一般是按时间间隔。

并飞:不同的位置,相同的运行路径,相同的启动时间。

效果如下:

   

跟随,还未做碰撞判断

 

并飞,还未做碰撞判断

Cocos2d-x版本:3.4

工程环境:VS30213

一、跟随飞行

        在跟随飞行中,简单一点的跟随飞行路线就是直线了,比如从左到右,从一个角到另一个角。这种做法都比较简单,没什么难度。实际游戏开发中,也很少见这种的跟随飞行,比较多的还是变化的曲线。而这种曲线一般都是贝赛尔曲线。飞机中不仅要飞行,还是进行实时的角度变化&#

  • 12
    点赞
  • 21
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 29
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 29
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值