什么是单例设计呢?在我的理解就是系统永远只会留一块记忆体空间给它,永远不会消失,除非你主动摧毁,无论你呼叫它几次,永远只有一份存在
其实Foundation这个Framework里面也有一些类别也有用到单例模式,
像是[NSNotificationCenter defaultCenter]、[NSUserDefaults standardUserDefaults]之类的,只要有在.h里面看到
+(classname*) standardClassName或是+(classname*) defaultClassName之类的都是用到单例模式
什么时候会用到呢?
比如有个数据资料需要在整个APP里面共用不能消失,这时候就派上用场了(需要共用的时候)
那要怎么样自己建立一个单例类别呢?
+ (SAlertView*)sharedView {
static SAlertView *sharedInstance = nil;
static dispatch_once_t oncePredicate;
dispatch_once(&oncePredicate, ^{
sharedInstance = [[self alloc] init];
});
return sharedInstance;
}
只需用dispatch_once就能轻轻松松的创建一个单例
我做了一个Demo来比较有用单例跟没用单例的差别
SAlertView是我创的单例类别,UIAlertView是一般提示UI类别,
我建立了两个Button来呼叫这两个类别,观察这两类别在App里面生存的数量
在这里可以很清楚的看见,不论我按几次产生单例,它的总数量永远是1,但是非单例却会一直增加 ... ... ..
Demo位置
https://github.com/joyce-328/SingletonPattern.git