记录——python编程从入门到实践十二章练习题

12-1、12-2、12-3

main.py

import sys

import pygame

from homura import Ho
from sets import Settings
import game_function as gf

def run_game():
    pygame.init()
    ai_settings = Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
    pygame.display.set_caption("Akimi Homura")
    hoho = Ho(ai_settings,screen)
    
    while True:
         gf.check_events(hoho)
         hoho.update()
         gf.update_screen(ai_settings,screen,hoho)   
run_game()

homura.py

import pygame

class Ho():
	def __init__(self,ai_settings,screen):
		self.screen = screen
		self.ai_settings = ai_settings
		
		self.image = pygame.image.load('images/Homura.bmp')
		self.rect = self.image.get_rect()
		self.screen_rect = screen.get_rect()
		
		self.rect.centery = self.screen_rect.centery
		self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
		
		self.centerxx = float(self.rect.centerx)
		self.centeryy = float(self.rect.centery)
		
		self.moving_right = False
		self.moving_left = False
		self.moving_up = False
		self.moving_down = False
	
	def update(self):
		if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
			self.centerxx += self.ai_settings.ship_speed_factor
		if self.moving_left and self.rect.left > 0:
			self.centerxx -= self.ai_settings.ship_speed_factor
		if self.moving_up and self.rect.top > 0:
			self.centeryy -= self.ai_settings.ship_speed_factor
		if self.moving_down and self.rect.bottom < self.screen_rect.bottom:
			self.centeryy += self.ai_settings.ship_speed_factor
		
		self.rect.centerx = self.centerxx
		self.rect.centery = self.centeryy
		
	def blitme(self):
		self.screen.blit(self.image, self.rect)


sets.py

class Settings():
      def __init__(self):
          self.screen_width = 1200
          self.screen_height = 800
          self.bg_color = (147,91,165)
          self.ship_speed_factor = 1.5

运行结果如下:
初始化在正中间,能上下左右移动,不会出界。
————————————-——分隔—————————————
12.4
12-4.py

import sys

import pygame

def run_game():
    pygame.init()   
    screen = pygame.display.set_mode((1200,800))
    bg_color = (147,96,165)
    pygame.display.set_caption("12-4")
    
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
               print(event.type)
            screen.fill(bg_color)
            pygame.display.flip()
            
run_game()

结果不知道对不对2333

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### 回答1: 很好的问题!《Python编程入门实践》是一本非常好的Python编程入门书籍,它提供了许多有趣的习题,可以帮助读者巩固所学的知识并提高编程能力。 这些习题涵盖了Python编程的各个方面,包括基本语法、函数、类、文件操作、Web开发等等。通过完成这些习题,读者可以逐步掌握Python编程的核心概念和技能,并且能够应用这些知识来解决实际问题。 如果你正在学习《Python编程入门实践》,我建议你认真完成每个节的习题,并且尝试自己编写一些类似的程序。此外,你还可以参考一些其他的Python编程练习题,例如LeetCode、Codewars等网站上的题目,来进一步提高自己的编程能力。 ### 回答2: 《Python编程入门实践》是一本非常优秀的Python入门教材,其习题设计也是非常合理和有挑战性的。这些习题不仅具备良好的逻辑链条和难度递进,而且还让我们真正理解了Python编程的精髓,加深了对Python语言的理解和运用。 针对《Python编程入门实践》的习题,在学习过程中,我们可以从以下几个方面进行思考和总结: 首先,我们需要认真阅读题目,并按照题目要求进行分析和思考。在解决问题的过程中,我们应该养成良好的习惯,将问题分解为多个小问题,并一步一步的解决它们,而不是一次性的解决大问题。 其次,我们需要运用所学知识进行编程。我们应该熟练掌握Python的语法和各种库函数的使用,并能够独立设计和编写Python程序。 除此之外,我们还需要注重细节和思考的深度,通过自己的思考和探索,深入理解Python编程的本质和特点,并能够灵活运用到实际问题中。 最后,我们还需要进行代码的优化和重构,使其更加简洁高效。同时,我们也要注重代码的可读性和重用性,尽量使用函数封装和模块化的方式来进行编程。 在学习过程中,我们也可以参考一些其他优秀的 Python 教材和相关网站,不断学习和探索,提高自己的学习效率和编程水平。 总之,通过对《Python编程入门实践》的习题的认真学习和练习,我们可以不断巩固和提高自己的 Python 编程能力,并为将来的工作和学习打下坚实的基础。 ### 回答3: 《Python编程入门实践》是一本非常好的Python入门教程。针对各个节后面的习题,这些习题都很典型,旨在让读者将节中所学到的内容应用到实践中,并进一步加深对Python编程语言的理解。 这些习题既有简单的,也有较为困难的。比如,在第二后面的习题中,有一个要求用Python输出自己的名字、年龄和所在城市的程序,这个练习是比较简单的,可以通过以下代码来实现: name = "张三" age = 20 city = "北京" print("我的名字是%s,今年%d岁,我来自%s。" % (name, age, city)) 再比如,在第六的练习中,要求编写一个Python程序,让用户输入一些数字,然后计算它们的和。这个练习稍微有点难度,可用如下程序实现: nums = input("请输入一些数字,用逗号隔开:") # 读入输入的数字 num_list = nums.split(",") # 将输入的数字按逗号分隔开,并存储到列表中 sum = 0 # 定义变量sum,用于计算输入数字的总和 for i in num_list: # 遍历列表中的每个元素 sum += int(i) # 将每个元素转换为整型并累加到sum中 print("输入数字的总和是:%d" % sum) 当然,这些习题还有很多其他的变式,具体要看读者的深度理解和编程能力。总结来说,Python编程入门实践的课后习题是非常有价值的,读者可以通过完成这些练习来巩固所学到的知识点,同时也可以提升自己的编程能力和思维能力。

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