面试题:HTTP1.0和HTTP1.1有什么区别?
- a.长连接
HTTP1.0默认使用短连接,每次请求都需要建立新的TCP连接,连接不能复用。
HTTP1.1支持持久连接和请求的流水线处理,在一个TCP连接上可以传送多个HTTP请求和响应,减少建立和关闭TCP连接的消耗和延迟,提高效率。HTTP1.1默认开启“Connection:Keep-Alive”,使用长连接,加入“Connection:close”才关闭。
- b.host字段
在HTTP1.0中为每台服务器绑定一个唯一的IP地址,因此,请求消息中的URL并没有传递主机名(hostname)。但是随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚机主机,并且它们共享一个IP地址。
HTTP1.1的请求消息和响应消息都应支持Host头域,且请求消息中如果没有Host头域,会报400 Bad Request错误。
- c.缓存处理
在HTTP1.0中主要使用header里的If-Modified-Since,Expires来做为缓存判断的标准。
HTTP1.1则引入了更多的缓存控制策略例如Entity tag,If-Unmodified-Since, If-Match, If-None-Match等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略。
带宽优化及网络连接的使用
HTTP1.0中存在一些浪费带宽的现象,例如:(1)客户端只需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象发送过来;(2)下载大文件不支持断点续传功能,在发生断连后需要重新下载完整的包。
HTTP1.1则在请求头中引入range头域,它允许只请求资源的某个部分,即返回码是206(Partial Content),这样就方便了开发者自由的选择以便于充分利用带宽和连接。
- e.新增一些错误通知状态码
HTTP1.1中新增了24个错误状态响应码,如409(Conflict)表示请求的资源与资源的当前状态发生冲突。
HTTP1.0
浏览器的每次请求都需要与服务器建立一个TCP连接,服务器处理完成后立即断开TCP连接(无连接),服务器不跟踪每个客户端也不记录过去的请求(无状态)。
建立连接->发送请求信息->回送响应信息->关闭连接
HTTP1.1
由于HTTP在发送多条信息时,需要建立多次连接影响访问速度和访问网页的速度,所以HTTP1.1应运而生,它支持支持性连接,而且在发送多个请求时不需要等待上一个连接的响应。
TTP/1.0中默认使用Connection: close。在HTTP/1.1中已经默认使用Connection: keep-alive,避免了连接建立和释放的开销,但服务器必须按照客户端请求的先后顺序依次回送相应的结果,以保证客户端能够区分出每次请求的响应内容。通过Content-Length字段来判断当前请求的数据是否已经全部接收。不允许同时存在两个并行的响应。
HTTP2.0
在一个TCP上进行任意数量HTTP请求。
HTTP2.0引入二进制数据帧和流的概念,其中帧对数据进行顺序标识,如下图所示,这样浏览器收到数据之后,就可以按照序列对数据进行合并,而不会出现合并后数据错乱的情况。同样是因为有了序列,服务器就可以并行的传输数据,这就是流所做的事情。
流(stream) 已建立连接上的双向字节流。
消息 与逻辑消息对应的完整的一系列数据帧。
帧 HTTP2.0通信的最小单位,每个帧包含帧头部,至少也会标识出当前帧所属的流(stream id)。
多路复用:
1、所有的HTTP2.0通信都在一个TCP连接上完成,这个连接可以承载任意数量的双向数据流。
2、每个数据流以消息的形式发送,而消息由一或多个帧组成。这些帧可以乱序发送,然后再根据每个帧头部的流标识符(stream id)重新组装。
每个请求是一个数据流,数据流以消息的方式发送,而消息又分为多个帧,帧头部记录着stream id用来标识所属的数据流,不同属的帧可以在连接中随机混杂在一起。接收方可以根据stream id将帧再归属到各自不同的请求当中去。
3、另外,多路复用(连接共享)可能会导致关键请求被阻塞。HTTP2.0里每个数据流都可以设置优先级和依赖,优先级高的数据流会被服务器优先处理和返回给客户端,数据流还可以依赖其他的子数据流。
4、可见,HTTP2.0实现了真正的并行传输,它能够在一个TCP上进行任意数量HTTP请求。而这个强大的功能则是基于“二进制分帧”的特性。
头部压缩:
在HTTP1.0/1.1中,头部元数据都是以纯文本的形式发送的,通常会给每个请求增加500~800字节的负荷。
HTTP2.0使用encoder来减少需要传输的header大小,通讯双方各自cache一份header fields表,既避免了重复header的传输,又减小了需要传输的大小。高效的压缩算法可以很大的压缩header,减少发送包的数量从而降低延迟。
服务器推送:
服务器除了对最初请求的响应外,服务器还可以额外的向客户端推送资源,而无需客户端明确的请求。
总结:
a.HTTP1.0 无状态、短连接。
b.HTTP1.1 持久连接/请求管道化/增加缓存处理(新的字段如cache-control)/增加Host字段/支持断点传输等(把文件分成几部分)。
c.HTTP2.0 二进制分帧/多路复用(或连接共享)/头部压缩/服务器推送。