原文章:
数据结构学习记录:第三章下半:队列 - 知乎 (zhihu.com)
此文章为作者本人搬运至该网站。
说在前头:
各位在学习过程中,如果有任何不懂的地方,可以随时评论或者私信我!!!我每天都在高强度网上冲浪(这一点真的属实),从各位进行评论,到我发现评论,我认为应该最多不超过半个小时,所以啊,各位,尽情用你们的评论和私信淹没我吧!(=・ω・=)
上目录!
其实栈和队列是一个章节的,不过毕竟栈的内容很多嘛,所以就再开一章。
与栈相反,队列的元素整理方式是:
1.先进先出,后进后出
队列就是两条平行线划出的区域,一边是队头,另一边是队尾,只能从队尾进入队列,并从队头出队列。
形象一点的话,就可以把队列看成羽毛球筒,队头是羽毛球头朝向的地方,队尾是羽毛球的羽毛朝向的地方,从头部拿出球,从队尾放入球(如果硬要说拿着羽毛也能拿出球的话,那随你喽_(:з」∠)_
而同时我们也有另一种队列——双端队列,也就是两端都能进行插入和删除操作:
不过这个不是很重要,就先略过~
2.链队列:
常见的队列表示有两种,链队列和循环队列,我们先讲链队列:
(1)链队列的表示:
链队列,顾名思义,和链表差不多,每个元素之间也是用指针关系起来的,而在这里,由于出入队列的只有头部和尾部两个节点,所以我们重点就是要关照头部尾部——两个结构体指针!
我们结合这两个图来看,上面的是队列的定义,(右边的这个其实就已经说明了队列对于元素的处理方式,如果你能看懂那后面的就简单多了)
typedef struct ONode {
QElemType data;
struct QNode* next;
} QNode, *QueuePtr;
typedef struct {
OueuePtr front; //队头指针
QueuePtr rear; //队尾指针
} LinkQueue;
这里用到了两个结构体,但是也不是多难,因为上下两个结构体有个相连的东西—— QueuePtr,这样来说,下面的结构体其实就是定义了两个指向上面的结构体的指针——一个front,一个rear,
也就是说,假如定义一个队列p,如果要用到队头指针指向结构体的数据,那么就是p.front->data,同时用到了点号和箭头。
(2)链队列的创建:
在这里为了节约空间,也方便上下查看,我就先不贴出代码了,先放出图片,待讲解完毕后一起放出。
主要要注意的一点就是
Q.front = Q.rear = (OueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
两个指针指向同一个分配后的空间,该节点的next为NULL
这里也可以看出,头指针指向的节点是没有数据的,和链表一样。
(3)链队列的销毁:
这里就是用指针指向一个结构体,之后把它free掉,然后再指向下一个结构体,应该没什么好讲的。
(4)链队列的元素插入:
rear是指向队尾的指针,那么Q.rear->next = p就实现了队尾指针指向p,因为普通队列的元素插入就是在队尾的,了解完链表的原理后这里应该就很清晰了。
(5)链队列的元素删除:
就是让p指向头节点后第一个有数据的节点,然后front的指针指向p指向节点后面的节点,最后free掉p指向的节点,和链表的元素删除基本上无差异。
(6)合并起来:
由于一如既往的没有输入和输出函数,所以我将自己写:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef int QElemType;
typedef int Status;
#define OVERFLOW -2
#define OK 1
#define ERROR 0
typedef struct QNode {
QElemType data;
struct QNode* next;
} QNode, *QueuePtr;
typedef struct {
QueuePtr front; //队头指针
QueuePtr rear; //队尾指针
} LinkQueue;
//----基本操作的算法描述(部分)----
Status InitQueue (LinkQueue &Q) {
//构造一个空队列 Q
Q.front = Q.rear = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if (!Q.front)
exit (OVERFLOW); //存储分配失败
Q.front->next = NULL;
return OK;
}
Status DestroyQueue (LinkQueue &Q) {
//销毁队列 Q
while (Q.front) {
Q.rear = Q.front->next;
free (Q.front);
Q.front = Q.rear;
}
return OK;
}
Status EnQueue (LinkQueue &Q, QElemType e) {
// 插入元素 e为 Q的新的队尾元素
QueuePtr p = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(!p)
exit (OVERFLOW); //存储分配失败
p->data = e;
p->next = NULL;
Q.rear->next = p;
Q.rear = p;
return OK;
}
Status DeQueue (LinkQueue &Q, QElemType &e) {
//若队列不空,则删除Q的队头元素,用 e 返回其值,并返回 OK;
//否则返回 ERROR
if (Q.front == Q.rear)
return ERROR;
QueuePtr p = Q.front->next;
e = p->data;
Q.front->next = p->next;
if (Q.rear == p)
Q.rear = Q.front;
free (p);
return OK;
}
void PrintfQueue(LinkQueue Q){
while(Q.front != Q.rear){
Q.front = Q.front->next;
printf("%d ", Q.front->data);
}
}
int main(){
QElemType a;
LinkQueue Q;
InitQueue(Q);
printf("请输入一串数字来组成队列,以输入负数为结尾:\n");
scanf("%d", &a);
while(a >= 0){
EnQueue(Q, a);
scanf("%d", &a);
}
printf("正序输出该队列:\n");
PrintfQueue(Q);
QElemType e;
DeQueue (Q, e);
printf("\n删除的数据是:\n%d\n", e);
printf("删除头部数据之后的队列:\n");
PrintfQueue(Q);
return 0;
}
其实这些内容都挺简单,难的是做题啊TAT~~
3.循环队列:
在了解循环队列之前,我们需要先了解普通队列,
和普通线性表类似,普通队列也是先开辟好所有节点,每个节点都是挨在一起的。
这样的话开辟空间的话还好,但是会遇到下面的情况:
一开始队列是(a)图的情况(这里普通队列,front指向的节点是有数据的,rear则没有),插入一个个数据后变成(b),删除数据后变成图(c),
可是这里,J1和J2被删除了之后,其所在的内存空间还在!
那么就会出现”假溢出“现象,如(d)图所示,rear已经指向的队列所分配空间的末尾,但是队列中分配了6个内存空间,实际上只储存了2个数据。
(OS:为什么不在删除的时候直接把内存空间给free掉呢?因为书上就是这样写的!!!)
在这里我们不去考虑内存空间的再分配问题,那么如何利用这些数据删除后仍存在的内存空间呢?
答案就是,循环队列!!!
如图,把队列做成一个环形(提前开辟空间),初始状态是图(c),当插入数据时,在rear所指的地方更新数据,随后rear指向下一个空节点,而如果要从队头删除元素,则把front指针指向下一个元素即可(这里具体怎么实现可以看后面),这样的话,之前删除过元素的节点也可以分配空间了,除非所有空间都有了数据。
看着是不是很复杂?其实看代码的话,就贼简单!环形怎么实现?自加然后再求余不就行了!
定义没什么好讲的,甚至还要简单一些,因为没有结构体指针,只有这个结构体内部的一个base指针
重点是这个EnQueue,
Q.rear = (Q.rear + 1) % MAXQSIZE;
当Q.rear大于MAXQSIZE的时候,前者就会重新回到0,继续自加,
而前面的if语句其实就是当Q.rear指向的节点的下一个是Q.front的话,那就说明rear追到了front后面,没有空间再给新数据了(这样也很好地避免了在一开始空队列时候front和rear相同的时候if给判断为上面的情况了),
而你看Q.base[Q.rear] = e;
这不就是数组嘛!
其实一开始结构体的定义已经说的很清楚了,这就是个数组,有两个指针指向数组元素,同时按照队列的方式写入和删除数据。
个人感觉这里其实没什么可讲的,主要还是做题。
而且最重要的是!!!
有时候题不会做,想要从网上找答案,
答案虽然都是用的一样的思想,
但是从栈或者队列的创建开始就不一样了!
剩下的还要我们自己理解了。。。。。