DuiLib改底层支持Icon图片显示

本文介绍了如何修改DuiLib库以支持Icon图片显示,避免了自定义控件的繁琐操作。通过理解DuiLib使用stb_image解析图片并转化为bmp格式的过程,作者提出直接将icon转换为bitmap并在VC环境下实现的方法,通过在UIRender.cpp的LoadImage函数中添加C风格转换函数来实现这一优化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

之前的那边文章通过自定义控件让icon图标直接绘制在控件上,这种方法虽然能显示icon图标,但如果想调整图标的大小和样式都要自己去改控件的代码不用使用DuiLib内部的一些属性(例如:padding, inset等),而且想要显示的icon的话必须使用控件,这样太不方便了。后来想过去改stb_image.c的底层解析代码,但我对icon的数据结构不是很了解,后来发现,DuiLib其实是通过stb_image这个图片解析引擎将其他(png, jpg...)都转换成统一的比特位数据结构,然后构造出一个bitmap,然后再绘制在屏幕上,也就是说DuiLib最后绘制的都是bmp格式的图片,这样,我们对于icon这种window风格的图标文件不需要去解析了,直接转换成bitmap就行了,这在vc下也很好实现。

现在UIRender.cpp 中 TImageInfo* CRenderEngine::LoadImage(STRINGorID bitmap, LPCTSTR type, DWORD mask) 前加个C风格的转换函数,C++成员函数也行。

HBITMAP ConvertIconToBitmap(HICON hIcon, int* x, int* y) 
{ 
	ICONINFO csII;
	if (!::GetIconInfo(hIcon, &csII))
		return NULL;
	DWORD dwWidth = csII.xHotspot * 2;
	DWORD dwHeight = csII.yHotspot * 2;
	*x = dwWidth;
	*y = dwHeight;
	HDC hDc = ::GetDC(NULL);
	HDC hMemDc = ::CreateCompatibleDC(hDc);
	HBITMAP hBitMap = ::CreateCompatibleBitmap(hDc, dwWidth , dwHeight);
	if (!hBitMap) return NULL;
	::SelectObject(hMemDc,hBitMap);
	::DrawIconEx(hMemDc, 0, 0, hIcon, dwWidth, dwHeight, 0, NULL, DI_NORMAL);
	::DeleteDC(hMemDc);
	::ReleaseDC(NULL, hDc);
	::DestroyIcon(hIcon);
	return hBitMap;
}
这个函数的作用是将HICON句柄转成HBITMAP句柄

然后在改下 CRenderEngine::LoadImage( ) 函数:

TImageInfo* CRenderEngine::LoadImage(STRINGorID bitmap, L
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