之前的那边文章通过自定义控件让icon图标直接绘制在控件上,这种方法虽然能显示icon图标,但如果想调整图标的大小和样式都要自己去改控件的代码不用使用DuiLib内部的一些属性(例如:padding, inset等),而且想要显示的icon的话必须使用控件,这样太不方便了。后来想过去改stb_image.c的底层解析代码,但我对icon的数据结构不是很了解,后来发现,DuiLib其实是通过stb_image这个图片解析引擎将其他(png, jpg...)都转换成统一的比特位数据结构,然后构造出一个bitmap,然后再绘制在屏幕上,也就是说DuiLib最后绘制的都是bmp格式的图片,这样,我们对于icon这种window风格的图标文件不需要去解析了,直接转换成bitmap就行了,这在vc下也很好实现。
现在UIRender.cpp 中 TImageInfo* CRenderEngine::LoadImage(STRINGorID bitmap, LPCTSTR type, DWORD mask) 前加个C风格的转换函数,C++成员函数也行。
HBITMAP ConvertIconToBitmap(HICON hIcon, int* x, int* y)
{
ICONINFO csII;
if (!::GetIconInfo(hIcon, &csII))
return NULL;
DWORD dwWidth = csII.xHotspot * 2;
DWORD dwHeight = csII.yHotspot * 2;
*x = dwWidth;
*y = dwHeight;
HDC hDc = ::GetDC(NULL);
HDC hMemDc = ::CreateCompatibleDC(hDc);
HBITMAP hBitMap = ::CreateCompatibleBitmap(hDc, dwWidth , dwHeight);
if (!hBitMap) return NULL;
::SelectObject(hMemDc,hBitMap);
::DrawIconEx(hMemDc, 0, 0, hIcon, dwWidth, dwHeight, 0, NULL, DI_NORMAL);
::DeleteDC(hMemDc);
::ReleaseDC(NULL, hDc);
::DestroyIcon(hIcon);
return hBitMap;
}
这个函数的作用是将HICON句柄转成HBITMAP句柄
然后在改下 CRenderEngine::LoadImage( ) 函数:
TImageInfo* CRenderEngine::LoadImage(STRINGorID bitmap, L