设计模式之单例模式(Singleton Pattern)

定义:

        Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.
        (确保某一个类 只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。)

通用类图如下

Singleton类称为单例类,通过使用private的构造函数确保了在一个应用中只产生一个实例,并且是自行实例化的(在Singleton中自己使用new Singleton())。

饿汉式单例

public class Singleton {
    private static final Singleton singleton = new Singleton();

    //限制产生多个对象
    private Singleton() {
    }

    //通过该方法获得实例对象
    public static Singleton getSingleton() {
        return singleton;
    }

    //类中其他方法,尽量是static
    public static void doSomething() {
    }
}

优点:

  • 特别是一个对象需要频繁地 创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的优势就非常明显
     
  • 由于单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要 比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一 个单例对象,然后用永久驻留内存的方式来解决(在Java EE中采用单例模式时需要注意JVM 垃圾回收机制)
     
  • 单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件动作,由于只有一个实例存在 内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作
     
  • 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如可以设计一个单 例类,负责所有数据表的映射处理
     

缺点:

  • 单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途 径可以实现。单例模式为什么不能增加接口呢?因为接口对单例模式是没有任何意义的,它 要求“自行实例化”,并且提供单一实例、接口或抽象类是不可能被实例化的。当然,在特殊 情况下,单例模式可以实现接口、被继承等,需要在系统开发中根据环境判断
     
  • 单例模式对测试是不利的。在并行开发环境中,如果单例模式没有完成,是不能进行 测试的,没有接口也不能使用mock的方式虚拟一个对象
     
  • 单例模式与单一职责原则有冲突。一个类应该只实现一个逻辑,而不关心它是否是单 例的,是不是要单例取决于环境,单例模式把“要单例”和业务逻辑融合在一个类中
     

使用场景

在一个系统中,要求一个类有且仅有一个对象,如果出现多个对象就会出现“不良反 应”,可以采用单例模式,具体的场景如下:

  • 要求生成唯一序列号的环境
     
  • 在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如一个Web页面上的计数器,可以 不用把每次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并确保是线程安全的
     
  • 创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源
     
  • 需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式(当 然,也可以直接声明为static的方式)
     

注意事项

         在高并发情况下,请注意单例模式的线程同步问题。单例模式有几种不同的实现 方式,上面的例子不会出现产生多个实例的情况,但是如下代码所示的单例模式就需 要考虑线程同步

public class SingletonUnsafe {
    private static SingletonUnsafe singletonUnsafe = null;

    private SingletonUnsafe(){}

    public static SingletonUnsafe getSingleton(){
        if (singletonUnsafe == null){
            singletonUnsafe = new SingletonUnsafe();
        }
        return singletonUnsafe;
    }

}

        该单例模式在低并发的情况下尚不会出现问题,若系统压力增大,并发量增加时则可能 在内存中出现多个实例,破坏了最初的预期。为什么会出现这种情况呢?如一个线程A执行 到singleton = new Singleton(),但还没有获得对象(对象初始化是需要时间的),第二个线程 B也在执行,执行到(singleton == null)判断,那么线程B获得判断条件也是为真,于是继续 运行下去,线程A获得了一个对象,线程B也获得了一个对象,在内存中就出现两个对象!

        解决线程不安全的方法很有多,可以在getSingleton方法前加synchronized关键字,也可以 在getSingleton方法内增加synchronized来实现,但都不是最优秀的单例模式,建议使用饿汉式单例

在上面代码中增加了synchronized的单例称为懒汉式单例

public class SingletonLazy {

    private static SingletonLazy singletonLazy = null;

    private SingletonLazy() {
    }

    public static synchronized SingletonLazy getSingletonLazy() {
        if (null == singletonLazy) {
            singletonLazy = new SingletonLazy();
        }
        return singletonLazy;
    }
}

        其次,需要考虑对象的复制情况。在Java中,对象默认是不可以被复制的,若实现了 Cloneable接口,并实现了clone方法,则可以直接通过对象复制方式创建一个新对象,对象 复制是不用调用类的构造函数,因此即使是私有的构造函数,对象仍然可以被复制。在一般 情况下,类复制的情况不需要考虑,很少会出现一个单例类会主动要求被复制的情况,解决 该问题的最好方法就是单例类不要实现Cloneable接口。

 

单例模式的最佳实践

        单例模式是23个模式中比较简单的模式,应用也非常广泛,如在Spring中,每个Bean默 认就是单例的,这样做的优点是Spring容器可以管理这些Bean的生命期,决定什么时候创建 出来,什么时候销毁,销毁的时候要如何处理,等等。如果采用非单例模式(Prototype类 型),则Bean初始化后的管理交由J2EE容器,Spring容器不再跟踪管理Bean的生命周期。

        

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值