WebRTC本地API的实现基于W3C的WebRTC 1.0: Real-time Communication Between Browsers。
此处提供了实现WebRTC本机API(包括Stream和PeerConnection API)的代码。 还提供了示例客户端应用程序。
本文档的目标读者是希望使用WebRTC本地API来实现WebRTC JavaScript API或开发本地RTC应用程序的用户。
一、框图
二、调用序列
1、建立一个call
2、接收一个call
3、关闭一个call
三、线程模型
WebRTC本机API使用两个全局可用的线程:信令线程和工作线程。 根据PeerConnection工厂的创建方式,应用程序可以提供这两个线程,也可以只在内部创建它们。
对Stream API和PeerConnection API的调用将被代理到信令线程,这意味着应用程序可以从任何线程中调用这些API。
所有回调将在信令线程上进行。 应用程序应尽快返回回调,以避免阻塞信令线程。 资源密集型过程应发布到其他线程。
工作线程用于处理更多的资源密集型过程,例如数据流。
Stream APIs (media_stream_interface.h)
PeerConnection APIs (peer_connection_interface.h)