案例:模拟斗地主发牌
需求:使用一个集合对象存储一副扑克牌,将所有扑克牌的顺序打乱,然后分发给用集合表示的三个玩家和底牌,并打印玩家的和底牌的集合内容
步骤:
1:创建HashMap,键是编号,值是牌
2:创建ArrayList,存储编号
3:创建花色数组和点数数组
4:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号
5:洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle()方法实现
6:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
7:定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
8:调用看牌方法
package com.collection.demo18;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;
/*思路:
1:创建HashMap,键是编号,值是牌
2:创建ArrayList,存储编号
3:创建花色数组和点数数组
4:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号
5:洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle()方法实现
6:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
7:定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
8:调用看牌方法*/
public class PokerDemo02 {
public static void main(String[] args) {
//1:创建HashMap,键是编号,值是牌
HashMap<Integer, String> hashMap = new HashMap<>();
//2:创建ArrayList,存储编号
ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<>();
//3:创建花色数组和点数数组
//定义花色数组
String[] colors = {"♣", "♠", "♦", "♥"};
//定义点数数组
String[] numbers = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
//4:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号
int index = 0;
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
hashMap.put(index, color + number);
arrayList.add(index);
index++;
}
}
//存储小王,大王
hashMap.put(index, "小王");
arrayList.add(index);
index++;
hashMap.put(index, "大王");
arrayList.add(index);
//5:洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle()方法实现
Collections.shuffle(arrayList);
//6:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
TreeSet<Integer> wbbSet = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> djSet = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> ztSet = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> dpSet = new TreeSet<>();
for (int i = 0; i < arrayList.size(); i++) {
Integer indexPoker = arrayList.get(i);
if (i >= arrayList.size() - 3) {
dpSet.add(indexPoker);
} else if (i % 3 == 0) {
wbbSet.add(indexPoker);
} else if (i % 3 == 1) {
djSet.add(indexPoker);
} else if (i % 3 == 2) {
ztSet.add(indexPoker);
}
}
//8:调用看牌方法
lookPoker("王冰冰",wbbSet,hashMap);
lookPoker("迪迦",djSet,hashMap);
lookPoker("泽塔",ztSet,hashMap);
lookPoker("底牌",dpSet,hashMap);
}
//7:定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> treeSet,HashMap<Integer,String> hashMap){
System.out.println(name+"的手牌为:");
for (Integer key : treeSet) {
String poker = hashMap.get(key);
System.out.print(poker+" ");
}
System.out.println( );
}
}
运行结果: