Java 用集合模拟斗地主(洗牌,发牌,看牌)

案例:模拟斗地主发牌

需求:使用一个集合对象存储一副扑克牌,将所有扑克牌的顺序打乱,然后分发给用集合表示的三个玩家和底牌,并打印玩家的和底牌的集合内容

步骤:

1:创建HashMap,键是编号,值是牌
2:创建ArrayList,存储编号
3:创建花色数组和点数数组
4:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号
5:洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle()方法实现
6:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
7:定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
8:调用看牌方法

package com.collection.demo18;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;


/*思路:
    1:创建HashMap,键是编号,值是牌
    2:创建ArrayList,存储编号
    3:创建花色数组和点数数组
    4:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号
    5:洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle()方法实现
    6:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
    7:定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
    8:调用看牌方法*/
public class PokerDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        //1:创建HashMap,键是编号,值是牌
        HashMap<Integer, String> hashMap = new HashMap<>();
        //2:创建ArrayList,存储编号
        ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<>();
        //3:创建花色数组和点数数组
        //定义花色数组
        String[] colors = {"♣", "♠", "♦", "♥"};
        //定义点数数组
        String[] numbers = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
        //4:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号
        int index = 0;
        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                hashMap.put(index, color + number);
                arrayList.add(index);
                index++;
            }
        }
        //存储小王,大王
        hashMap.put(index, "小王");
        arrayList.add(index);
        index++;
        hashMap.put(index, "大王");
        arrayList.add(index);
        //5:洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle()方法实现
        Collections.shuffle(arrayList);
        //6:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
        TreeSet<Integer> wbbSet = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> djSet = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> ztSet = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> dpSet = new TreeSet<>();
        for (int i = 0; i < arrayList.size(); i++) {
            Integer indexPoker = arrayList.get(i);
            if (i >= arrayList.size() - 3) {
                dpSet.add(indexPoker);
            } else if (i % 3 == 0) {
                wbbSet.add(indexPoker);
            } else if (i % 3 == 1) {
                djSet.add(indexPoker);
            } else if (i % 3 == 2) {
                ztSet.add(indexPoker);
            }
        }

        //8:调用看牌方法
        lookPoker("王冰冰",wbbSet,hashMap);
        lookPoker("迪迦",djSet,hashMap);
        lookPoker("泽塔",ztSet,hashMap);
        lookPoker("底牌",dpSet,hashMap);

    }


    //7:定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
    public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> treeSet,HashMap<Integer,String> hashMap){
        System.out.println(name+"的手牌为:");
        for (Integer key : treeSet) {
            String poker = hashMap.get(key);
            System.out.print(poker+" ");
        }
        System.out.println( );
    }

}

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