设计模式—— 十六 :责任链模式

// 构造函数传递过来请求

public Women(int _type, String _request) {

this.type = _type;

this.request = _request;

}

// 获得自己的状况

public int getType() {

return this.type;

}

// 获得妇女的请求

public String getRequest() {

return this.request;

}

}

  • IHandler(有处理权的人员接口):

public interface IHandler {

//一个女性(女儿、妻子或者母亲)要求逛街,你要处理这个请求

public void HandleMessage(IWomen women);

}

  • 实现类:有处理权的人对妇女的请求进行处理,分别有三个实现类,在女儿没有出嫁之前父亲是有决定权的;在女性出嫁后,丈夫有决定权;在女性丧偶后,对母亲提出的请求儿子有决定权;

public class Father implements IHandler {

// 未出嫁的女儿来请示父亲

public void HandleMessage(IWomen women) {

System.out.println(“女儿的请示是:” + women.getRequest());

System.out.println(“父亲的答复是:同意”);

}

}

public class Husband implements IHandler {

// 妻子向丈夫请示

public void HandleMessage(IWomen women) {

System.out.println(“妻子的请示是:” + women.getRequest());

System.out.println(“丈夫的答复是:同意”);

}

}

public class Son implements IHandler {

// 母亲向儿子请示

public void HandleMessage(IWomen women) {

System.out.println(“母亲的请示是:” + women.getRequest());

System.out.println(“儿子的答复是:同意”);

}

}

  • 场景类:

public class Client {

public static void main(String[] args) {

// 随机挑选几个女性

Random rand = new Random();

ArrayList arrayList = new ArrayList();

for (int i = 0; i < 5; i++) {

arrayList.add(new Women(rand.nextInt(4), “看戏”));

}

// 定义三个请示对象

IHandler father = new Father();

IHandler husband = new Husband();

IHandler son = new Son();

for (IWomen women : arrayList) {

if (women.getType() == 1) {

// 未结婚少女,请示父亲

System.out.println(“\n--------女儿向父亲请示-------”);

father.HandleMessage(women);

} else if (women.getType() == 2) {

// 已婚少妇,请示丈夫

System.out.println(“\n--------妻子向丈夫请示-------”);

husband.HandleMessage(women);

} else if (women.getType() == 3) {

// 母亲请示儿子

System.out.println(“\n--------母亲向儿子请示-------”);

son.HandleMessage(women);

} else {

// 暂时什么也不做

}

}

}

}

首先是通过随机方法产生了5个古代妇女的对象,然后看她们是如何就看戏这件事去请示的,运行结果如下:

在这里插入图片描述

OK,业务已经实现了,但是明显这个业务实现是存在问题的。

● 职责界定不清晰

对女儿提出的请示,应该在父亲类中做出决定,父亲有责任、有义务处理女儿的请示, 因此Father类应该是知道女儿的请求自己处理,而不是在Client类中进行组装出来,也就是说原本应该是父亲这个类做的事情抛给了其他类进行处理。

● 代码臃肿

我们在Client类中写了if…else的判断条件,而且能随着能处理该类型的请示人员越多,if…else的判断就越多。

● 耦合过重

这是什么意思呢,我们要根据Women的type来决定使用IHandler的那个实现类来处理请 求。有一个问题是:如果IHandler的实现类继续扩展怎么办?如果修改Client类,那就违背了开闭原则。

● 异常情况欠考虑

妻子只能向丈夫请示吗?如果妻子(比如一个现代女性穿越到古代了,不懂什么“三从四德”)向自己的父亲请示了,父亲应该做何处理?我们的程序上可没有体现出来,逻辑失败了!

引入责任链模式


针对上面的问题,这时候就该考虑引入责任链模式了。

可以抽象成这样一个结构,女性的请求先发送到父亲类,父亲类一看是自己要处理的,就 作出回应处理,如果女儿已经出嫁了,那就要把这个请求转发到女婿来处理,那女婿一旦去天国报道了,那就由儿子来处理这个请求,类似于如图16-3所示的顺序处理图:

图16-3:女性请示的顺序处理图

在这里插入图片描述

父亲、丈夫、儿子每个节点有两个选择:要么承担责任,做出回应;要么把请求转发到后序环节。

根据责任链模式,修改后的类图如下:

图16-4:使用责任链模式后的女子“三从”类图

在这里插入图片描述

实现如下:

  • 改造后的Handler类:

public abstract class Handler {

public final static int FATHER_LEVEL_REQUEST = 1;

public final static int HUSBAND_LEVEL_REQUEST = 2;

public final static int SON_LEVEL_REQUEST = 3;

// 能处理的级别

private int level = 0;

// 责任传递,下一个人责任人是谁

private Handler nextHandler;

// 每个类都要说明一下自己能处理哪些请求

public Handler(int _level) {

this.level = _level;

}

// 一个女性(女儿、妻子或者是母亲)要求逛街,你要处理这个请求

public final void HandleMessage(IWomen women) {

if (women.getType() == this.level) {

this.response(women);

} else if (this.nextHandler != null) {

// 有后续环节,才把请求往后递送

this.nextHandler.HandleMessage(women);

} else {

// 已经没有后续处理人了,不用处理了

System.out.println(“—没地方请示了,按不同意处理—\n”);

}

}

/** 如果不属于你处理的请求,你应该让她找下一个环节的人,如女儿出嫁了, * 还向父亲请示是否可以逛街,那父亲就应该告诉女儿,应该找丈夫请示 */

public void setNext(Handler _handler) {

this.nextHandler = _handler;

}

//有请示那当然要回应

protected abstract void response(IWomen women);

}

在这里也用到模板方法模式,在模板方法中判断请求的级别和当前能够处理的级别,如果相同则调用基本方法,做出 反馈;如果不相等,则传递到下一个环节,由下一环节做出回应,如果已经达到环节结尾, 则直接做不同意处理。基本方法response需要各个实现类实现,每个实现类只要实现两个职 责:一是定义自己能够处理的等级级别;二是对请求做出回应。

三个实现类如下:三个实现类分别处理不同等级的请求

  • 父亲类:

public class Father extends Handler {

// 父亲只处理女儿的请求

public Father() {

super(Handler.FATHER_LEVEL_REQUEST);

}

// 父亲的答复

protected void response(IWomen women) {

System.out.println(“--------女儿向父亲请示-------”);

System.out.println(women.getRequest());

System.out.println(“父亲的答复是:同意\n”);

}

}

  • 丈夫类:

public class Husband extends Handler {

// 丈夫只处理妻子的请求

public Husband() {

super(Handler.HUSBAND_LEVEL_REQUEST);

}

//丈夫请示的答复

protected void response(IWomen women) {

System.out.println(“--------妻子向丈夫请示-------”);

System.out.println(women.getRequest());

System.out.println(“丈夫的答复是:同意\n”);

}

}

  • 儿子类:

public class Son extends Handler {

// 儿子只处理母亲的请求

public Son() {

super(Handler.SON_LEVEL_REQUEST);

}

// 儿子的答复

protected void response(IWomen women) {

System.out.println(“--------母亲向儿子请示-------”);

System.out.println(women.getRequest());

System.out.println(“儿子的答复是:同意\n”);

}

}

  • Women类的接口没有任何变化

  • 实现类稍微有些变化:为了展示结果清晰一点,输出请求的来源

public class Women implements IWomen {

/**

  • 通过一个int类型的参数来描述妇女的个人状况 1–未出嫁 * 2–出嫁 * 3–夫死

*/

private int type = 0;

// 妇女的请示

private String request = “”;

// 构造函数传递过来请求

public Women(int _type, String _request) {

this.type = _type; // 为了便于显示,在这里做了点处理

switch (this.type) {

case 1:

this.request = “女儿的请求是:” + _request;

break;

case 2:

this.request = “妻子的请求是:” + _request;

break;

case 3:

this.request = “母亲的请求是:” + _request;

}

}

// 获得自己的状况

public int getType() {

return this.type;

}

// 获得妇女的请求

public String getRequest() {

return this.request;

}

}

  • 场景类:

public class Client {

public static void main(String[] args) {

// 随机挑选几个女性

Random rand = new Random();

ArrayList arrayList = new ArrayList();

for (int i = 0; i < 5; i++) {

arrayList.add(new Women(rand.nextInt(4), “我要看戏”));

}

// 定义三个请示对象

Handler father = new Father();

Handler husband = new Husband();

Handler son = new Son();

// 设置请示顺序

father.setNext(husband);

husband.setNext(son);

for (IWomen women : arrayList) {

father.HandleMessage(women);

}

}

}

在Client中设置请求的传递顺序,先向父亲请示,不是父亲应该解决的问题,则由父亲 传递到丈夫类解决,若不是丈夫类解决的问题则传递到儿子类解决,最终的结果必然有一个 返回,其运行结果如下所示:

在这里插入图片描述

业务调用类Client不用再去做判断到底是需要谁去处理,而且Handler抽象类的子类可以继续增加下去,只需要扩展传递链而已,调用类可以不用了解变化过程,甚至是谁在处理这个请求都不用知道。

责任链模式优缺点

==========================================================================

责任链模式优点


  • 责任链模式使得一个对象无须知道是其他哪一个对象处理其请求,对象仅需知道该请求会 被处理即可,接收者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象不需要知道链的结构, 由客户端负责链的创建,降低了系统的耦合度。

  • 请求处理对象仅需维持一个指向其后继者的引用,而不需要维持它对所有的候选处理者的 引用,可简化对象的相互连接。

  • 在给对象分派职责时,职责链可以给我们更多的灵活性,可以通过在运行时对该链进行动 态的增加或修改来增加或改变处理一个请求的职责。

  • 在系统中增加一个新的具体请求处理者时无须修改原有系统的代码,只需要在客户端重新 建链即可,从这一点来看是符合“开闭原则”的。

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