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建造者模式
建造者模式是最复杂的创建型模式,它将客户端与包含多个组成部分的复杂对象的创建过程分离,客户无需知道复杂对象的内部组成部分与装配方式,只需要知道建造者的类型即可。它关注如何一步一步创建一个复杂对象。
不同的具体建造者定义了不同的创建过程,且具体建造者相互独立,增加新的建造者非常方便,系统具有较好的扩展性。
举个例子:
当你在吃自助餐的时候,你需要选几个菜,这些菜之间没啥联系,但是最终组成的你的午餐,就相当于建造者最终产生的对象。
定义
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以创建他们。
建造者的结构
- 抽象建造者(
Builder
):为创建一个产品Product
对象的各个部分指定抽象接口,在该接口中一般声明两类方法,一类方法是buildPartX()
,他们用来创建复杂对象的各个部件;另一类方法是getResult()
,他们用来返回复杂对象。它既可以是抽象类,也可以是接口。 - 具体建造者(
ConcreteBuilder
):具体建造者实现了Builder
接口,实现各个部件的构造和装配方法,定义并明确它所创建的复杂对象,也可以提供一个方法返回建造好的复杂产品对象。 - 产品角色(
Product
):产品角色是被构建的复杂对象,包含多个组成部件,具体建造者创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。 - 指挥者(
Director
):负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在其construct()
建造方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造。客户端一般只需要与指挥者进行交互,在客户端确定具体建造者的类型,并实例化具体建造者对象(也可以通过读取配置文件和反射机制),然后通过指挥者的构造函数或set
方法将该对象传入指挥者类中。
建造者模式-案例 1
建造者模式-案例 2
使用Java实现如下场景:
某游戏软件中人物角色包括多种类型,不同类型的人物角色,其性别、脸型、服装、发型等外部特征有所差异,使用建造者模式创建人物角色对象。
本人是个粗鄙之人,想到同款游戏貌似就是 LOL 了。那么这个例子就按照这个设定进行吧。
还有就是这个案例中的类图与上边案例1中差不多一致。就是使用的场景不同。喜欢的朋友可以去增加个反射进去动态生成具体的建造者对象。我这里就不供献类图了。咱们进入下一个环节!
建造者模式-案例 3
简化建造者模式的生成对象的过程!
其实就是一种特殊手段进行生成对象,而且该对象的属性全都不可改。
一般用在一次建造,多次使用,而且该对象的属性很多,但不一定全都得用的场景。
这个案例我直接把代码粘贴出来:
Java 代码
package org.feng.pattern.simple;
import lombok.Getter;
import java.time.LocalDate;
import java.util.Arrays;
/**
* 简化建造对象的过程;
* 这是一个用户类
*
* @author Feng
* @date 2020/4/29 13:46
*/
@Getter
public class User {
/**名字*/
private final String name;
/**爱好*/
private final String[] hobbies;
/**年龄*/
private final Integer age;
/**地址*/
private final String address;
/**生日*/
private final LocalDate birthday;
/**备注*/
private final String info;
private User(String name, String[] hobbies, Integer age, String address, LocalDate birthday, String info) {
this.name = name;
this.hobbies = hobbies;
this.age = age;
this.address = address;
this.birthday = birthday;
this.info = info;
}
@Override
public String toString() {
return "User{" +
"name='" + name + '\'' +
", hobbies=" + Arrays.toString(hobbies) +
", age=" + age +
", address='" + address + '\'' +
", birthday=" + birthday +
", info='" + info + '\'' +
'}';
}
/**
* 用户建造者
*/
public static class UserBuilder {
/*
* 在这里定义与User类相同的属性,注意不能用 final
*/
/**名字*/
private String name;
/**爱好*/
private String[] hobbies;
/**年龄*/
private Integer age;
/**地址*/
private String address;
/**生日*/
private LocalDate birthday;
/**备注*/
private String info;
public UserBuilder setName(String name) {
this.name = name;
return this;
}
public UserBuilder setHobbies(String[] hobbies) {
this.hobbies = hobbies;
return this;
}
public UserBuilder setAge(Integer age) {
this.age = age;
return this;
}
public UserBuilder setAddress(String address) {
this.address = address;
return this;
}
public UserBuilder setBirthday(LocalDate birthday) {
this.birthday = birthday;
return this;
}
public UserBuilder setInfo(String info) {
this.info = info;
return this;
}
public User build(){
return new User(name, hobbies, age, address, birthday, info);
}
}
}
测试:
package org.feng.pattern.simple;
import java.time.LocalDate;
/**
* 用户建造者的测试
*
* @author Feng
* @date 2020/4/29 13:56
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
User user = new User.UserBuilder()
.setName("小冯")
.setAge(25)
.setAddress("北京")
.setBirthday(LocalDate.of(2008, 10, 1))
.setHobbies(new String[]{"唱","跳","Rap","篮球"})
.setInfo("暂无")
.build();
// User{name='小冯', hobbies=[唱, 跳, Rap, 篮球], age=25, address='北京', birthday=2008-10-01, info='暂无'}
System.out.println(user);
}
}
总结
建造者模式的优点
- 客户端不需要知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
- 每一个具体的建造者都是单独的存在(相对独立),与其他的建造者无关。
- 可以更加精细的控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
- 增加新的具体建造者无需修改现有的代码。符合开闭原则。
建造者模式的缺点
- 建造者模式所创建的产品一般都有较多的共同点,其组成部门相似。如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变的很庞大。
适用环境
- 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。
- 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
- 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在创造者类中。
- 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。
建造者模式的扩展
1. 简化
-
省略抽象建造者角色:当系统中只需要一个具体建造者的话,可以省略掉抽象建造者。
-
省略指挥者角色:在具体建造者只有一个的情况下,如果抽象建造者角色已经被省略掉,那么还可以省略指挥者角色,让建造者角色扮演这个指挥者。
关于简化,本文中的第三个案例就是最好的实践了。
2. 建造者模式与抽象工厂模式的比较
与抽象工厂模式相比,建造者模式返回一个组装好的完整产品,而抽象工厂模式返回一系列相关的产品,这些产品位于不同的产品等级结构,构成了一个产品族。
者的话,可以省略掉抽象建造者。
- 省略指挥者角色:在具体建造者只有一个的情况下,如果抽象建造者角色已经被省略掉,那么还可以省略指挥者角色,让建造者角色扮演这个指挥者。
关于简化,本文中的第三个案例就是最好的实践了。
2. 建造者模式与抽象工厂模式的比较
与抽象工厂模式相比,建造者模式返回一个组装好的完整产品,而抽象工厂模式返回一系列相关的产品,这些产品位于不同的产品等级结构,构成了一个产品族。
在抽象工厂模式中,客户端实例化工厂类,然后调用工厂方法获取所需产品对象,而在建造者模式中,客户端不可以直接调用建造者的相关方法,而是通过指挥者类来指导如何生成对象,包括对象的组装过程和建造步骤,它侧重于一步步构造一个复杂对象,返回一个完整的对象。如果将抽象工厂模式看成汽车配件生产工厂,生产一个产品族的产品,那么建造者模式就是一个汽车组装工厂,通过对部件的组装可以返回一辆完整的汽车。
附录
项目地址:https://github.com/fengsoshuai/Design-Pattern 中的builder。