C++ STL map和set的使用


介绍set和map之前,应该对二叉搜索树有一定的了解。
关于二叉搜索树的介绍:
二叉搜索树(BST)
set就是二叉搜索树应用场景的K模型,map就是二叉搜索树应用场景的KV模型

关联式容器

STL容器中的vector、list、deque等容器称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面 存储的是元素本身。
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是结构的 键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高
C++ 容器包括序列式容器和关联式容器

  • 序列式容器:序列式容器里面存储的是元素本身。比如ector、list、deque等容器。
  • 关联式容器:关联式容器里面存储的是<key,value>结构的键值对。在数据检索时比序列式容器效率更高。下面介绍的set和map都是关联式容器。

键值对pair

键值对用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。

比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然 有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应 该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。

STL中对于键值对的定义

template<class T1, class T2>
struct pair
{
        typedef T1 first_type;
        typedef T2 second_type;

        T1 first;
        T2 second;

        pair()
                :first(T1())
                , second(T2())
        {}
        pair(const T1& a, const T2& b)
                :first(a)
                ,second(b)
        {}
};

set

set的介绍

set文档

  1. set是按照一定次序存储元素的容器
  2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。 set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
  3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行 排序。
  4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对 子集进行直接迭代。
  5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

set的特性是所有的元素都会根据元素的键值(Key)自动被排序(默认是升序),set对应的是K模型,只有一个键值,不像map拥有键值对key和value。set元素的键值就是实值,实值就是键值。set不允许有重复的键值。

也不能通过set的迭代器改变set元素的值,因为set的元素值就是其键值。如果修改set元素的值,会破坏set的排序规则。在STL源码中,将set的迭代器设置为const_iterator。就可以做到拒绝修改set元素。

set的使用

set的模板参数列表

image.png

  • 第一个模板参数:T set存放的元素类型。实际在底层存储<key,value>的键值对。
  • 第二个模板参数:Compare 仿函数,默认以小于来比较
  • 第三个模板参数:Alloc set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理

set的构造函数

  1. 构造一个空的set容器
set<int> set1;//构造空的set容器
  1. 拷贝构造一个set容器
set<int> set1;//构造空的set容器
set<int> set2(set1);//使用set1构造set2
  1. 使用迭代器进行构造
vector<int> v = { 1,2,3,4,5 };
set<int> set3(v.begin(),v.end());
  1. 构造一个空的set容器,指定比较方式为大于(默认为小于)
set<int, greater<int>> set4

set的第迭代器

image.png
和其他容器一样,set也支持迭代器进行访问,但是set不允许通过迭代器进行修改。分别有正向迭代器和反向迭代器和const版本正反向迭代器。

示例:正向迭代器的使用

vector<int> v = { 1,2,3,4,5 };
set<int,greater<int>> set3(v.begin(),v.end());//以大于进行比较
//通过迭代器进行遍历访问
set<int, greater<int>>::iterator it = set3.begin();
while (it != set3.end())
{
        //*it += 1;//error 不允许修改
        cout << *it << endl;
        it++;
}

运行结果:

image.png
示例:反向迭代器的使用

vector<int> v = { 1,2,3,4,5 };
	set<int,greater<int>> set3(v.begin(),v.end());

	set<int, greater<int>>::reverse_iterator it = set3.rbegin();
	while (it != set3.rend())
	{
		
		cout << *it << endl;
		it++;
	}

运行结果为1 2 3 4 5

set容量相关函数

image.png

  • empty
    • 判断容器是否为空。空返回true,非空返回false
  • size
    • 返回容器中有效元素的个数

set常用容器修改操作

image.png

  • insert : 在set中插入元素x,实际插入的是构成的 键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的 位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经 存在,返回
  • erase:erase有几个常用的重载

image.png

  • swap:交换两个set容器元素
  • clear:情况set容器

set其他常用函数

image.png

  • find:在set容器中查找指定元素的迭代器位置

  • count:返回set中值为x的元素的个数

set使用举例

void print(set<int> tmp)
{
	for (auto& e : tmp)
	{
		cout << e << ' ';
	}
	cout << endl;
}
int main()
{
	vector<int> v = { 1,3,5,7,9,2,4,6,8,10,1,3,5,7,9,2,4,6,8,10 };
	set<int> set1(v.begin(), v.end());
	print(set1);

	cout << set1.size() << endl;

	set1.insert(666);
	print(set1);

	auto it = set1.find(666);
	set1.erase(it);
	print(set1);
	//统计1出现的次数
	cout << set1.count(3) << endl;

	return 0;
}

运行结果:

image.png

map

map文档

  1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
  2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型 value_type绑定在一起,为其取别名称为pair: typedef pair value_type;
  3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
  4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
  6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

map的特性是:所有元素都会根据元素的键值自动排序。map的所有元素都是pair类型,同时拥有键值(key)实值(value)。pair第一个元素被视为键值,pair第二个元素被视为实值。map不允许两个元素拥有相同的键值。

map不能通过迭代器修改键值,map元素的键值关系到map元素的排序规则。任意改变map的键值会破坏map的结构。
但是map的实值可以修改,map元素的实值修改不会影响map元素的排序规则。

map的使用

map的模板参数

image.png

  • 第一个模板参数:键值对中的键值Key
  • 第二个模板参数:键值对中的实值Value
  • 第三个模板参数:仿函数,默认以小于进行元素比较
  • 第四个模板参数:Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的 空间配置器

map的迭代器

map迭代器和其他容器的迭代器使用方式一样。和set一样不能通过迭代器修改键值。

map的构造

map的构造和set一样
1.构造一个空map容器

map<string, int> map1;//构造一个key为string,value为int的map容器
  1. 拷贝构造一个map容器
map<string, int> map2(map1);
  1. 使用迭代器进行构造
map<string, int> map2(map1);
map<string, int> map3(map2.begin(),map2.end());
  1. 构造一个以大于进行元素键值比较的空容器
map<string, int, greater<string>> map4;

map中常用的元素修改

image.png

insert

insert重载了三个版本

image.png

  1. 插入键值对
    函数原型
pair<iterator,bool> insert (const value_type& val);

在map中插入键值对x,注意x是一个键值 对,返回值也是键值对:iterator代表新插入 元素的位置,bool代表是否插入成功
value_type原型:
image.png
向map中插入元素时要先创建pair对象,再将pair对象插入到map中

map<string, string> map1;
map1.insert(pair<string, string>("set","K模型"));//创建pair匿名对象作为map元素进行插入
map1.insert(pair<string, string>("map","KV模型"));
map1.insert(pair<string, string>("insert","插入"));

这样就会很麻烦,STL库中提供了一个make_pair模板函数使创建pair对象更简单

template<class T1,class T2>
pair<T1,T2> make_pair(T1 x, T2 y)
{
    return (pair<T1, T2>(x, y));
}

使用make_pair创建pair对象进行插入

map1.insert(make_pair("set", "K模型"));
map1.insert(make_pair("map", "KV模型"));
map1.insert(make_pair("insert", "插入"));
  1. 在指定位置插入键值对
    函数原型
iterator insert(iterator position, const value_type & val);

通过迭代器确定插入元素的位置。
比如:

map<string, string> map1;
auto it = map1.begin();
map1.insert(it, make_pair("pair", "键值对"));
  1. 插入一段迭代器区间
    函数原型
template <class InputIterator>
void insert (InputIterator first, InputIterator last);

比如:

map<string, string> map1;
map<string, string> map2;
map2.insert(map1.begin(), map2.end());

erase

eraer也重载了三个版本

image.png

  1. 通过迭代器确定位置进行删除
    比如
map<string, string> map1;
map1.insert(make_pair("set", "K模型"));
map1.insert(make_pair("map", "KV模型"));
map1.insert(make_pair("insert", "插入"));
auto it = map1.begin();//删除map中第一个元素
map1.erase(it);
  1. 通过键值删除元素
map<string, string> map1;
map1.insert(make_pair("set", "K模型"));
map1.insert(make_pair("map", "KV模型"));
map1.insert(make_pair("insert", "插入"));
map1.erase("set");//通过键值删除,
  1. 删除一段迭代器区间
map<string, string> map1;
map1.insert(make_pair("set", "K模型"));
map1.insert(make_pair("map", "KV模型"));
map1.insert(make_pair("insert", "插入"));

map1.erase(++map1.begin(),--map1.end());//删除第一个元素

swap

交换两个map容器

map<string, string> map1;
map1.insert(make_pair("set", "K模型"));
map1.insert(make_pair("map", "KV模型"));
map1.insert(make_pair("insert", "插入"));

map<string, string> map2;
map1.swap(map2);//交换完之后,map1为空。

for (auto& e : map2)
{
        cout << e.first << " " << e.second << endl;
}

clear

清空map容器中的所有元素

map<string, string> map1;
map1.insert(make_pair("set", "K模型"));
map1.insert(make_pair("map", "KV模型"));
map1.insert(make_pair("insert", "插入"));
map1.clear();

find

函数原型:

iterator find (const key_type& k);

map根据键值进行查找,找到了返回元素的迭代器位置,没找到返回end

map<string, string> map1;
map1.insert(make_pair("set", "K模型"));
map1.insert(make_pair("map", "KV模型"));
map1.insert(make_pair("insert", "插入"));

auto it = map1.find("set");通过键值查找set元素
cout << it->first << ":" << it->second << endl;;

[]操作符

map重载了[]运算符,
函数原型:

mapped_type& operator[] (const key_type& k);

[]的参数就是一个键值。
[]的返回值是maaped_type的引用。
mapped_type就是第二个模板参数,也就是实值。
image.png
官方文档对返回值的介绍:
image.png
很难理解,对其进行拆分 如下

mapped_type& operator[] (const key_type& k)
{
    //1、调用insert函数插入键值对 ret键值对接收insert返回值
    pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(k, mapped_type()));
    //2、拿到insert元素的迭代器
    iterator it = ret.first;
    //3、返回迭代器位置的实值value
    return it->second;
}

operator[]的原理是: 用构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中 如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器 如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器 operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回

这样 []进行插入,也能进行修改,还能进行查找。
比如:

map<string, string> map1;
//第一次插入键值
map1["map"] = "KV模型";
//第二次插入键值就会修改键值对应的实值
map1["map"] = "XXXX";
//查找键值对应的实值
cout << map1["map"] << endl;//结果为XXX

conut

函数原型:

size_type count (const key_type& k) const;

返回键值为k在map中的个数,注意 map中key是唯一的,因此该函数的返回值 要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来 检测一个key是否在map中

map<string, string> map1;
map1["map"] = "KV模型";
map1["insert"] = "插入";
map1["set"] = "K模型";
map1["pair"] = "键值对";
cout << map1.count("set") << endl;//1 存在
cout << map1.count("xxx") << endl;//0 不存在

multiset

multiset参考文档:multiset文档

  • multiset和set的区别是:multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
  • multiset中的元素也不能进行修改
  • multiset的作用:可以对元素进行排序
  • 在multiset中找某个元素,时间复杂度为$O(log_2 N)

multiset的使用

multiset和set的使用基本一样,最大的区别就是multiset中的元素可以重复。
比如:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <set>
using namespace std;
int main()
{
	vector<int> v = { 1,3,5,7,8,2,4,6,8,2,4,6,8 };
	multiset<int> mset1;
	for (auto& e : v)
	{
		mset1.insert(e);//将vector中的元素插入到multiset中
	}

	for (auto& e : mset1)
	{
		cout << e << ' ';
	}
	return 0;
}

运行结果:

image.png
其他区别就是count函数统计次数不同。set中的count只有0/1。而multiset中允许重复键值。就可以统计元素的个数

multimap

multiset参考文档:
multimap文档

multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。

multimap的使用

multimap的使用和map的使用都是类似的。
注意: multimap中没有重载operator[]操作。因为multimap中允许键值冗余,调用[]返回哪一个Key的value存在歧义。所以没有重载[]。

multimap<string, string> mmap1;
	mmap1.insert(make_pair("pair", "键值对1"));
	mmap1.insert(make_pair("pair", "键值对2"));
	mmap1.insert(make_pair("pair", "键值对3"));
	mmap1.insert(make_pair("pair", "键值对4"));
	mmap1.insert(make_pair("pair", "键值对5"));
	for (auto& e : mmap1)
	{
		cout << e.first << ":" << e.second << endl;
	}

	cout << mmap1.count("pair"); //5

运行结果:

image.png

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
### 回答1: C++ STL是C++标准库的一部分,包含了许多常用的数据结构和算法,如vector、list、mapset等。STL的设计目的是提供高效、可靠、通用的数据结构和算法,使得程序员可以更加方便地编写高质量的代码。 map和unordered_mapSTL中的两种关联容器,它们都可以用于存储键值对。map是一种有序的关联容器,它使用红黑树实现,可以快速地查找、插入和删除元素,但是它的空间复杂度较高。unordered_map是一种无序的关联容器,它使用哈希表实现,可以在常数时间内查找、插入和删除元素,但是它的空间复杂度较低。 在使用map和unordered_map时,需要注意它们的特点和适用场景。如果需要有序地存储键值对,并且需要快速地查找、插入和删除元素,那么应该选择map;如果不需要有序地存储键值对,并且需要在常数时间内查找、插入和删除元素,那么应该选择unordered_map。 ### 回答2: C++ STL(标准模板库)是C++标准库的一部分,提供了一组标准的库函数和容器类,能够帮助C++开发者提高代码复用性,减少代码编写时间。其中,map和unordered_mapSTL库中常用的关联容器,用于存储键值对。 map是有序的关联容器,它存储键值对,并且根据键排序,使用红黑树实现,插入/查找/删除操作的时间复杂度均为log(N)。map可以被用于实现数据结构,例如有序映射和堆积。map对于需要手动排序的问题十分实用,因为它会自动维护键值的顺序。 unordered_map是哈希表实现的关联容器,它同样存储键值对,但是不会对键进行排序,插入/查找/删除的平均时间复杂度为常数级别,实际上操作速度更快。一般来说,unordered_map速度更快,但是由于哈希表的不确定性,其效率可能会受到键分布的影响。 两个容器都可以通过类似于数组的方式访问元素,但是map访问方式是map[key],而unordered_map的访问方式为unordered_map[key]。对于元素的添加,map需要使用insert函数,而unordered_map使用emplace或insert函数均可。 在使用STL中的容器时,选择合适的数据结构非常重要。如果需要存储有序的数据并且希望通过键来快速访问数据,可以选择map。但是,如果只关心快速访问和查找数据,可以选择unordered_map。需要注意的是,在许多情况下,具体的使用场景会影响选择的容器类型。 ### 回答3: C++ STL(Standard Template Library)是C++标准库的一部分,包含了许多模板类、函数和算法,大大提高了C++程序的开发效率。其中,map和unordered_map是两个重要的容器类。 map是一个关联容器,它将键值对映射到一个有序的序列中,其中键是唯一的。map的底层实现是红黑树,因此它具有快速的查找和插入操作。map是按照键的自然顺序进行排序的,默认按照小于号(<)进行比较。如果需要按照其他方式进行排序,可以自定义比较函数。 unordered_map也是一个关联容器,它将键值对映射到一个无序的序列中,其中键是唯一的。unordered_map的底层实现是哈希表,因此它具有快速的查找和插入操作。unordered_map的元素是无序的,因此不能像map那样直接遍历。如果需要按照键的自然顺序进行遍历,可以将unordered_map中的元素复制到一个vector中,然后对vector进行排序。 map和unordered_map都支持以下操作: 1. 插入元素:使用插入函数(insert)或者下标运算符[]来插入元素。 2. 删除元素:使用删除函数(erase)来删除指定位置或者指定键的元素。 3. 查找元素:使用find函数来查找指定键的元素,如果找到了就返回对应元素的迭代器,否则返回尾迭代器。 4. 遍历元素:可以使用迭代器(iterator)来遍历容器中的所有元素。 在使用map和unordered_map时,需要注意以下问题: 1. 如果键是自定义类型,需要重载==运算符和小于号(<)运算符,以便能够正确比较元素。 2. 在使用unordered_map时,需要定义一个哈希函数,以便将元素散列到桶中。 3. 在插入元素时,如果键已经存在,会直接覆盖原有元素。 4. 在删除元素时,需要注意迭代器过期的问题,删除元素后,迭代器可能会失效,不能再使用

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

C++下等马

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值