1.技巧一:理解指针或引用的含有
C语言中有:'指针'的概念
Java语言中:'引用'就可以理解为C语言的'指针'
对于指针(引用)的理解,只需要记住下面这句话就可以:
'将某个变量赋值给指针,实际上就是将这个变量的地址赋值给指针'
或者说,指针中存储了这个变量的内存地址,指向了这个变量,通过指针就能找到这个变量。
在编写链表代码的时候,经常会有这样的代码:
p->next=q 这行代码是说,p 结点中的 next 指针存储了 q 结点的内存地址。
还有一个更复杂的:
p->next=p->next->next 这行代码表示,p 结点的 next 指针存储了 p 结点的下下一个结点的内存地址
2.技巧二:警惕指针丢失和内存泄漏
我们写代码很容易找不到指针指到哪里去了,所以一定要主要不要弄丢了指针
'那指针往往都是怎么弄丢的呢',举个例子
如图:我们希望在结点 a 和相邻的结点 b 之间插入结点 x。假设当前指针 p 指向结点 a。
如果我们将代码实现变成下面这个样子,就会发生指针丢失和内存泄露。
p->next = x; // 将p的next指针指向x结点;
x->next = p->next; // 将x的结点的next指针指向b结点;
p->next 指针在完成第一步操作之后,已经不再指向结点 b 了,而是指向结点 x。
第 2 行代码相当于将 x 赋值给 x->next,自己指向自己。
因此,整个链表也就断成了两半,从结点 b 往后的所有结点都无法访问到了。
对于有些语言,如 C 语言,内存管理是由程序员负责的。
如果没有手动释放结点对应的内存空间,就会产生内存泄露。
所以,我们在插入结点时,一定要注意操作的顺序。
要先将结点 x 的 next 指针指向结点 b,再把结点 a 的 next 指针指向结点 x,这样才不会丢失指针,导致内存泄漏。
所以,对于刚刚的插入代码,我们只需要把第 1 行和第 2 行代码的顺序颠倒一下就可以了。
同理,'删除链表结点时,也一定要记得手动释放内存空间',否则也会出现内存泄漏的问题。
当然,对于像 Java 这种虚拟机自动管理内存的编程语言来说,就不需要考虑这么多了
3.技巧三:利用哨兵简化实现难度
哨兵,解决的是国家之间的边界问题。
同理,这里说的哨兵也是解决“边界问题”的,不直接参与业务逻辑。
'还记得如何表示一个空链表吗?'
head=null 表示链表中没有结点了。其中 head 表示头结点指针,指向链表中的第一个结点。
如果引入哨兵结点,在任何时候,不管链表是不是空,head 指针都会一直指向这个哨兵结点。
我们也把这种有哨兵结点的链表叫带头链表。相反,没有哨兵结点的链表就叫作不带头链表。
如下图:
可以发现,哨兵结点是不存储数据的。
因为哨兵结点一直存在,所以插入第一个结点和插入其他结点。
删除最后一个结点和删除其他结点,都可以统一为相同的代码实现逻辑了。
利用哨兵简化编程难度的技巧。在很多代码实现中都有用到,如插入排序、归并排序、动态规划等
4.技巧四:重点留意边界条件处理
软件开发中,代码在一些边界或者异常情况下,最容易产生 Bug。
链表代码也不例外。要实现没有 Bug 的链表代码,一定要在编写的过程中以及编写完成之后,检查边界条件是否考虑全面,以及代码在边界条件下是否能正确运行。
经常用来检查链表代码是否正确的边界条件有这样几个:
1. 如果链表为空时,代码是否能正常工作?
2. 如果链表只包含一个结点时,代码是否能正常工作?
3. 如果链表只包含两个结点时,代码是否能正常工作?
4. 代码逻辑在处理头结点和尾结点的时候,是否能正常工作?
写完链表代码后,除了看代码是否在正常情况下是否能执行。还要看下在上面列举但几个边界条件下能否正确工作。
边界条件不止列举的。针对不同的场景,可能还有特定的边界条件,这个需要自己去思考,套路都是一样的
'实际上,不光是链表代码,在写任何代码时,也要多想想,代码在运行时会遇到哪些边界情况或者异常。遇到了怎么应对,这样的代码才够健壮'
5.技巧五:举例画图,辅助思考
对于稍微复杂的链表操作,就可以放大招:'举例法'和'画图法'
可以找一个具体的例子,把它画在纸上,释放一些脑容量,留更多的给逻辑思考,这样就会感觉到思路清晰很多。
如往单链表中插入一个数据这样一个操作。
一般是把各种情况都举一个例子,画出插入前和插入后的链表变化,如图所示:
6.技巧六:多写多练,没有捷径
'熟能生巧,只有多练,才能信手拈来'