设计模式:装饰模式

装饰模式类图:
这里写图片描述

在装饰模式中的各个角色有:   
(1)抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
(2)具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
(3)装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。
(4)具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象添加上附加的责任。

代码
Component.java

public interface Component {
    public void Operation();
}

ConcreteComponent.java

public class ConcreteComponent implements Component {
    @Override
    public void Operation() {
        System.out.println("Tom");
    }
}

Decorator.java

public class Decorator implements Component {
    protected Component component;

    public void setComponent(Component component){
        this.component=component;
    }
    //重写Operation方法
    @Override
    public void Operation() {
        if(component!=null)
             component.Operation();
    }
}

ConcreteDecorator.java
继承Decorator,增加装饰

public class ConcreteDecorator extends Decorator {
    private String addThing="is beautiful";
    @Override
    public void Operation(){
        super.Operation();
        System.out.print(addThing);
    }
}

Main.java

public class Main {
    public static void main(String args[]){
        Component component=new ConcreteComponent();
        Decorator decorator=new ConcreteDecorator();
        decorator.setComponent(component);
        decorator.Operation();
    }
}
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