Unity3D小实例(1) 20170916

这是一个使用Unity3D创建的简单小游戏教程,玩家通过WASD和方向键控制两个小球吃场景中的食物。文章详细介绍了如何构建场景,包括立方体、围墙、食物预制件的设置,以及刚体的添加。同时讲解了粒子系统、食物旋转、小球拖尾特效的实现。UI部分涵盖了文字和按钮的添加,以及文字样式。最后,概述了代码实现,包括小球的移动控制和食物碰撞检测。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本实例是一个简单的通过控制WASD和上下左右方向键分别控制吃小球的小游戏

一:构建场景
1.创建一个Cube,通过设置它的Scale属性设置它的长宽高。
2.在它下面创建四个子对象,设置他们的 transform属性 调整的合适的位置当做围墙。
3.创建一个food游戏对象,把它设置为预制件(Prefab),设置食物的规格,copy出许多food对象随机放在cube上。
(特别说明)Prefab:当游戏需要很多一样的游戏对象时,可以设置为预制件。通过改变一个预制件的属性,其他属于这个预制件的游戏对象也会一起改变。
4.创建2个游戏对象 ball1 和 ball2 创建刚体。

通过对Input里的Horizontal和Vertical还有自己创建的BallH,BallV分别用wasd和上下左右方向键控制两个小球
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