成本不到 40 元!DIY 大神用树莓派,重现 40 年前、售价 1.8 万元的 Mac

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【CSDN 编者按】40 年前,苹果发布了首款 Macintosh(Mac 的前身),虽然曾有过一度十分强劲的销售势头,但 2495 美元(约人民币 1.8 万元)的高昂售价还是令许多人望而却步。如今,有个开发者尝试用不到 50 元的 RP2040 MCU 复刻这个经典,一起来看看他是如何做到的吧!

原文链接:https://axio.ms/projects/2024/06/16/MicroMac.html

作者 | Matt Evans       翻译 | 郑丽媛

出品 | 程序人生(ID:coder_life)

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这件事的起因,源于对 RP2040 MCU(Raspberry Pi 的首款微控制器)的一次讨论。

当时大家正在探讨如何为 RP2040 MCU 构建一个简单的桌面/图形用户界面,我便随口说了句“要么,干脆运行一些旧操作系统算了”。说完之后,我突然联想到了最初的 Macintosh。

Macintosh 最早发布于 40 年前,是一款硬件非常简单却相当酷的设备。不过内存方面有些紧张:最初的 128KB 版本内存不足,仅售卖了几个月便被 512K 的 Macintosh 取代,可以看出 512K 的内存似乎更为适当。

尽管如此,128KB 版本仍能运行一些真正的应用程序。虽然当时它还没有 MultiFinder/实际多任务处理功能,我依然觉得它很有魅力。

在 1984 年,Mac 的价格大约是 VW Golf(大众高尔夫,一款小型家庭轿车)的三分之一。但如今,我想用这块售价 3.80 英镑(合人民币约 34.8 元)的 RPi Pico 微控制器板来试试:RP2040 有 264KB 内存,扣除 Mac 的 128KB 之后还剩下很多空间可以用——如果能快速搞定,然后在这上面玩 Mac,那该有多酷?

一段时间过去后,我真的做到了:

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说出来你可能不信,这个高质量项目我没花多长时间就完成了。软件显然是最关键的部分,我分成了 3 个不同的项目来进行。

那么接下来,你将看到一个关于我这场“开发之旅”的故事。

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什么是 pico-mac?

它是一个基于 Raspberry Pi RP2040 微控制器(安装在 Pico 板上)的系统,能够驱动单色 VGA 视频并接受 USB 键盘/鼠标输入,仿真 Macintosh 128K 计算机及其磁盘存储。RP2040 的 RAM 容量足以容纳 Mac 的内存和仿真器的内存。通过一些小技巧,它的速度能达到真实 Macintosh 的性能,还具备 USB 主机功能,并且 PIO 模块使得驱动 VGA 视频也相对简单。基本版 Pico 板的 2MB 闪存足以容纳操作系统和软件的磁盘映像。

以下是 Pico MicroMac 的实际运行情况,为未来的“无纸化办公”做好了准备:

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(未来的 Pico MicroMac RISC CISC 工作站)

我以前没怎么用过 Mac 128K,只在博物馆的机器上点击过几下。但我知道它们可以运行 MacDraw、MacWrite 和 MacPaint——对于 128K 设备来说,这三个应用程序非常棒:一个基本所见即所得的文字处理器,带有多种字体,还有一个矢量绘图软件。

如果想体验早期 Macintosh 系统软件和这些出色的应用软件,有一个方法是访问 https://infinitemac.org,这个网站通过 emscript 把 Mini vMac 仿真器封装在浏览器中运行(强烈推荐,有很多有趣内容可以玩)。

提前剧透一下,我开发的 MicroMac 确实可以运行 MacDraw,在“仿真硬件”上用它非常有趣:

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如果你也想做一个自己的 Pico-Mac,可以参考 GitHub 链接(https://github.com/evansm7/pico-mac),里面有具体的制作说明。

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我的开发之旅,开始!

细想了一下,其实我一开始并没有打算做一个 Pico 项目,只是隐约对它是否可行有点感兴趣,于是开始在我的普通电脑上捣鼓制作了一个 Mac 128K仿真器。

三条规则

对于这个项目,我最初定了几条简单的规则:

  • 必须要做有趣的事。为了让它能正常运行,黑进去做一些改动也是可以的。

  • 我喜欢写仿真程序,但我不想深入学习和了解 68K 汇编语言。我知道有很多人喜欢 68K,它也确实很好,但我不喜欢把它作为 CPU。所以,一开始我本想直接用别人做好的现成 68K 解释器。

  • 同样,我还想深入了解很多操作系统的内部结构,但早期的 Mac 系统软件并不在我的考虑之列。我只需要进入系统、模拟硬件、把操作系统作为黑盒启动,就可以了。

但在整个项目过程中,我经常打破上述规则,有时是两条,有时是全部。

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Mac 128K

这类机器一般都非常简单,也符合当时的时代特征。我从原理图和《Inside Macintosh》开始学习,这些 PDF 文件涵盖了原始 Mac 硬件、内存映射、鼠标/键盘等各种细节。

Macintosh 的硬件配置:

  • 运行频率大约 8MHz 的 Motorola 68000 CPU;

  • 扁平内存结构,将内存解码为不同区域,用于内存映射 IO,连接到 6522 VIA、8530 SCC 和 IWM 软盘控制器(某些地址解码有些复杂)。

  • 键盘和鼠标通过 VIA/SCC 芯片连接。

  • 没有外部中断控制器:68K 有 3 条 IRQ 线,对应 3 个 IRQ 来源(VIA、SCC、编程器开关/NMI)。

  • 没有插槽或扩展卡。

  • 没有 DMA 控制器:一个简单的自主 PAL 状态机从 DRAM 中扫描视频和音频样本。视频分辨率固定为 512x342 1BPP。

  • 唯一的存储设备是内部软盘驱动器(外加一个外部驱动器),由 IWM 芯片驱动。

前三款 Mac 型号非常相似:

  • Mac 128K 和 Mac 512K 是同一款设备,只是内存不同。

  • Mac Plus 在内存映射中添加了 SCSI 接口和一个 800K 软盘驱动器,该驱动器是双面的,而原来的软驱是单面 400K。

  • Mac Plus 的 ROM 也支持 128K/512K,是 Macintosh 512Ke 的升级版。其中 ‘e’ 表示额外的 ROM 功能。

Mac Plus 的 ROM 支持 HD20 外部硬盘和 HFS 文件系统,Steve Chamberlin 对其拆解进行了注释。这就是我要使用的 ROM:我正在制作一台 Macintosh 128Ke。

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Mac 仿真器:umac

经过大约 8 分钟的研究,我选择了 Musashi 68K 解释器。它是用 C 语言编写的,接口简单,并且提供了一个简单的、开箱即用的 68K 系统示例,包含 RAM、ROM 和一些 IO。Musashi 适合嵌入到更大的项目中:连接内存读/写回调、一个引发 IRQ 的函数,并在循环中调用执行,完成。

我开始围绕它构建一个仿真器,最终这个项目成为了 umac。前半部分进行得相当顺利:

1、构建一个简单的命令行应用程序,加载 ROM 镜像,分配 RAM、提供调试消息、断言和日志记录,并配置 Musashi。

2、添加地址解码:将 CPU 的读/写操作引导到 RAM 或 ROM。“overlay”寄存器使得 ROM 可以在 0x00000000 地址启动,然后在设置 CPU 异常向量后跳转到一个高地址的 ROM 镜像——这会影响地址解码。这是通过操作 VIA 寄存器完成的,所以现在只解码了该寄存器的一部分。

3、此时,ROM 开始运行并访问更多不存在的 VIA 和 SCC 寄存器。于是添加更多的地址解码和一个模拟这些设备的框架——让 MMIO 读/写操作只是被简单地标记出来。

4、有一些 ROM 访问的特殊地址会“错过”记录在案的设备:有一个制造测试选项,它会探测是否有插件,然后我们就会看到 RAM 大小的探测结果。Mac Plus ROM 正在寻找最多 4MB 的 RAM。在分配给 RAM 的大区域中,实际 RAM 的较小容量被反复镜像,因此探针会在高地址和开始环绕的点写入一个特殊值,

5、然后初始化 RAM 并填充已知模式。这是一个令人兴奋的时刻,因为我可以转储 RAM,将用于视频帧缓冲区的区域转换为图像,并看到用于 RAM 测试的“对角条纹”图案!

6、并非所有设备代码都喜欢读取全零值,所以有时需要参考反汇编并返回 0xffffffff 以推动它进一步运行。我们的目标是让它能够访问 IWM 芯片,即尝试加载操作系统。

7、在看到一些 IWM 访问并返回随机无意义的值后,第一个美妙的时刻是出现了带问号的“未知磁盘”图标——真正的图形!ROM 真的在做一些事!

8、此时我还没有实现任何 IRQ,并发现 ROM 进入了一个无限循环:它在计算几个 Vsync 以延迟闪烁的问号。于是我转向了更好的 VIA,它能为 GPIO 寄存器读/写和 IRQ 处理提供回调。这还需要连接到 Musashi 的 IRQ 函数。

以上过程很大程度上激励了我继续做下去——记住规则一:尽管这是通过手动内存转储和 ImageMagick 转换才看到的“图形”,但这依然很棒。

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IWM、68K 和磁盘驱动程序

其实在上个步骤中,我就知道 IWM 是一款很“有趣”的芯片,但对具体细节不太了解,因此打算在需要时再弄清楚——幸亏我把研究 IWM 的事拖到了现在。如果我在项目开始时就读了它的“数据手册”(一份含糊不清的寄存器文档),我肯定会原地放弃。

IWM 确实很不错,但它非常底层。其他同时代机器的磁盘控制器,例如 WD1770,会抽象出磁盘的物理操作,所以在某种程度上,你只需拨动寄存器,让控制器步进到第 17 条轨道,然后抓取第 3 扇区。但 IWM 不是这样的:首先,磁盘是恒线速度的,这意味着角速度需要根据当前轨道进行调整;其次,IWM 只会给 CPU 提供从磁盘头读取的大量原始数据(几乎没有解码)。

我花了很长时间阅读 ROM 中 IWM 驱动程序的反汇编代码(违反了规则 1 和规则 2):驱动程序包含某种伺服控制环路,通过调节发送到 DAC 的 PWM 值来控制磁盘马达,并与 VIA 定时器的参考值进行比较,以实现动态速率匹配,从磁盘扇区获取正确的比特率。我认为,一旦找到轨道起点,驱动程序就会将轨道数据流入内存,解码符号(更复杂的编码)并选择感兴趣的扇区。

说实话,我有点丧。我原以为像 Basilisk II 和 Mini vMac 这样的仿真器已经通过某种巧妙的方式解决了这个问题,因为它们能模拟软盘——但实际上它们并没有,而是直接避开了这个问题。

至于其他仿真器,对 ROM 进行了很多补丁处理:ROM 并不是未经修改就运行的。可能有人会说,虽然这样修改 ROM 它就不再是完美的硬件仿真了,但那又如何?嗯,我怀疑他们也遵循了规则 1,因为我也打算这样做。

我研究了一些 Mac 驱动程序接口的工作原理(唉,还是违反了规则 3),并理解了其他仿真器是如何进行补丁的。它们使用自定义的半虚拟化 68K 驱动程序,覆盖 ROM 中的 IWM 驱动程序,为来自块层的 .Sony 请求提供服务,并将其路由到更方便的主机端代码来管理这些请求。Basilisk II 使用了一些自定义的 68K 操作码和一个简单的驱动程序,而 Mini vMac 则使用了一个复杂的驱动程序,对自定义的内存区域进行“陷阱”访问。我重新使用了 Basilisk II 驱动程序,但将其转换为访问一个自定义区域(这样更容易路由:只需模拟另一个设备)。驱动程序的回调主机 / C 端执行,一些简化的 Basilisk II 代码解释请求,并将数据复制到操作系统提供的缓冲区或从中复制数据。这样一来,我只需要从一个磁盘读取块:不需要不同的格式(甚至不需要写入支持),也不需要多个驱动器,更不需要弹出/更换镜像。

从磁盘加载第一个数据块比第一部分花的总时间还长。我本来想着要不再学点 68K 汇编(又违反了规则 3……),但在这千钧一发之际,我看到了一个 Happy Mac 图标,表示系统软件开始加载。

这时,我的仿真器仍然是一个简单的 Linux 命令行应用程序,没有任何用户界面,没有键盘或鼠标,也没有视频输出。于是,我觉得是时候将它封装在一个 SDL2 前端中了,这样能实时看到屏幕重绘效果。我把 1Hz 的计时器中断添加到 VIA 中,它就成功启动了!

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(第一次启动)

顺便一提,我试着为所有嵌入式项目都创建一个双目标构建,即一个用于快速原型设计/调试的本地主机构建,用 libSDL 代替 LCD,这意味着我不需要在 MCU 上编码。

接下来是鼠标支持。Macintosh 内部和原理图展示了它是如何与 VIA 和 SCC 连接的。SCC 是我在这台机器中第二个不喜欢的芯片:很复杂,数据手册似乎故意隐藏信息、惹恼读者、报复世界。但它能执行各种上世纪 80 年代的线路编码方案,减轻 CPU 的工作负担,对于支持 AppleTalk 等功能至关重要

到这一步,雏形几乎就完整了:有一个能工作的鼠标,我可以用 Mini vMac 构建一个新的磁盘镜像,其中还包含 Missile Command 这款游戏——不到 10KB,非常好玩。

总体来说:

  • 视频正常

  • 能从磁盘启动

  • 鼠标正常,Missile Command 也能运行

虽然还没有键盘,但大部分功能已经实现。是时候开始第二个子项目了。

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硬件和 RP2040

与 umac 无关,我设计了一个电路和固件,目的有两个:

(1)用最少的组件将 512x342x1 的视频显示到 VGA 上。

(2)让 TinyUSB HID 示例正常工作并集成。

准确来说,这个项目只是为了将测试图像复制到帧缓冲区,并通过 printf() 输出键盘/鼠标,作为一个概念验证。视频部分的工作很有趣:虽然我之前做过一些 I2S 音频 PIO 的项目,但这次我想输出视频信号并随意控制 Vsync 和 Hsync。

为了测试,我需要一个电路。VGA 接口要求视频 R、G、B 信号最大电压为 0.7V,以及同步信号的某些电压(具体数值略)。R、G、B 信号对地电阻为 75Ω:经过计算,3.3V GPIO 通过 100Ω 电阻驱动这三个信号大致可行。

开始焊接的那天,我需要一个 VGA 接口。我手头虽说有一个 DB15 接头,但想把它用在另一个项目上,剪断 VGA 电缆也不太合适。午餐后散步时,我无意在街边发现了一些电缆,其中就有一根 VGA 电缆——虽然生锈了,但看起来有一种随性的美感。

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(免费的 VGA 电缆)

VGA PIO 这部分非常有趣。最终,PIO 动态读取配置信息来控制 Hsync 宽度、显示位置等,然后用一些 DMA 技巧扫描出配置信息与帧缓冲区数据。通过正确的位移方向并使用 RP2040 DMA 上的字节交换选项,无需在 CPU 端进行拷贝或格式转换,就能直接输出大端 Mac 帧缓冲区。

不过,我总共重写了三次视频部分:

(1)第一个版本有两个 DMA 通道写入 PIO TX FIFO。第一个传输配置信息,然后触发第二个传输视频数据,接着引发 IRQ。然后,IRQ 处理程序会在短时间内选择要读取的新帧缓冲区地址,并重新对 DMA 进行编程。这种方法能正常工作,但对系统中的其他活动非常敏感。有个很明显的解决方法是,任何对延迟敏感的 IRQ 处理程序都必须具有 __not_in_flash_func() 属性,避免 RAM 耗尽。但即便如此,该设计也没有给重新配置 DMA 留出太多时间:快速移动鼠标时,会出现随机闪烁和空白。

(3)第二个版本采用了双缓冲区,目的是让 IRQ 处理程序的工作变得简单:快速插入预先准备好的 DMA 配置,然后在关键时刻计算出下次使用的缓冲区。这种方法的效果好了很多,但在高负载下仍会有一些故障。更奇怪的是,它有时会完全空白,需要重置,这让我困惑了好一阵子。最终我打印出了 PIO FIFO 的 FDEBUG 寄存器,试图在运行中发现错误。我看到 TXOVER 溢出标志被设置了,但这应该是不可能的:FIFO 根据需求从 DMA 拉取数据,带有 DMA 请求和基于信用的流量控制……哦,等等,如果信用发生混乱或重复,就会发生过多传输,导致接收端溢出。

我漏看了 RP2040 DMA 文档中的一个细节规则:“多个通道不应连接到相同的 DREQ。”

(3)因此第三个版本……并没有违反这个规则,但也变得更加复杂:

  • 一个 DMA 通道传输数据到 PIO TX FIFO

  • 另一个通道负责设置第一个通道,从配置数据缓冲区发送数据

  • 第三个通道负责设置第一个通道,从视频数据缓冲区发送数据

  • 第一个通道的设置触发相应的“next reprogram me”通道

除了不会出现锁定或视频损坏之外,还有一个好处就是在视频行扫描期间会触发 Hsync IRQ,从而大大缩短了重新配置 DMA 的时间限制。我还想进一步改进这一点(再增加一个 DMA 通道),让每行传输都不需要 IRQ,因为目前 IRQ 的开销约占 CPU 时间的 1%。

所以,现在我们有了一个可以嵌入 umac 的平台和固件框架,支持 HID 输入和视频输出。至此,硬件部分已完成,接下来交给软件团队。

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回到仿真器的开发工作上

看了一眼本地 umac 二进制文件,我发现要在 Pico 上运行还需要解决一些问题:

  • Musashi 运行时在 RAM 中构建了一个巨大的操作码解码跳转表。这个表永远不会改变,也不会在运行时更改。我添加了一个 Musashi 构建时生成器,这样该表就可以设为 const(可存储在 flash 中)。

  • 反汇编器占用了很大空间,而且在 Pico 上也没用,所以可以一个构建不包含反汇编器的版本。

  • Musashi 为了准确计算每条指令的执行周期,用了很多的大型查找表。虽然这对一些游戏主机来说很有用,但对 Mac 来说并不重要,因此我移除了这些查找表。

pico-mac 开始成形,ROM 和磁盘镜像存储在 flash 中,现在可以在 Pico 上构建并运行了!只要注意不要把东西塞进 RAM,RAM 的使用情况还是不错的。仿真器和 HID 代码总共使用了大约 35-40KB 的 Mac 128KB RAM 区域,还剩 95KB 以上的可用 RAM。

这正是为 umac 添加键盘支持的好时机。Mac 键盘通过 VIA 的“移位寄存器”串行接口连接,这是一个基本的同步串行接口。虽然逻辑上很简单,但在早期尝试响应 ROM 的“初始化”命令时总是被忽略。ROM 的反汇编又派上了大用场:在阅读键盘启动代码时,如果响应字节在请求发送后过早出现,就会导致中断确认的竞争条件。因此我在请求发送后插入了一个延迟,将响应延迟到稍后轮询,然后就只需要映射按键代码了。

有了键盘支持,就达到了 MacWrite 的最终关卡:

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但有一个问题:它的表现完全不行,速度超级慢。我添加了一个 1Hz 的指令计数转储,发现它每秒只执行约 300 KIPS(千条指令)。

68000 CPU 在 IPC 方面并不出色。虽然有些指令可以在 4 个周期内执行,但如果你想用那些复杂的寻址模式,访问内存会花费很多周期。当然我不是专家,但我觉得为大约 8MHz 的 68000 设定大约 1 MIPS(百万条指令)的目标并不过分,只需要提高 3 倍。

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性能

我可没说我不会作弊:让我们把 Pico 的运行频率从 125MHz 提高到 250MHz。好是好了点,但也没好到翻倍,我记得好像只提高了大约 30%。

Musashi 有很多可配置选项。我的第一个目标是让主循环(从反汇编/编译后端来看)变小:Mac 不会报告总线错误,所以寄存器不需要副本展开。操作码总是从 16 位边界获取,因此不需要对齐检查,可以用半字加载(而不是将两个字节加载合并为一个半字)。对于 Cortex-M0+/armv6m ISA ,通过重新排列 CPU 上下文结构字段,可实现即时偏移访问和更好的代码。令人费解的是,CPU 类型是动态可变的,这导致了大量运行时的间接操作。

看起来好多了,也许有 2 倍的改进,但还不够。Missile Command 仍然很卡,鼠标也依旧不流畅!接下来,是一些较为激进的优化:删除地址对齐检查,因为在这种受限环境中不会发生未对齐的访问。

不过,真正的优化来自下面提及的另一个小技巧。

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RP2040 内存访问

RP2040 拥有快速 RAM,该 RAM 采用多行设计,允许多个用户(如两个 CPU 和 DMA)进行单周期访问。默认情况下,大多数代码通过外部 QSPI 闪存的 XIP 运行,而 QSPI 通常以内核时钟(默认 125MHz)的速度运行,但随机读取一个字的延迟约为 20 个周期。为缩短这种延迟,RP2040 配备了一个 16KB 的简单缓存,但如果代码量大,就更容易在调用函数时触发 QSPI 读取。当超频到 250MHz 时,QSPI 无法达到那么快的频率,所以会保持在 125MHz。这样一来,当缓存未命中时, QSPI 的 20 个周期延迟会变成 40 个 CPU 周期。

这里的问题在于,Musashi 在构建时会生成大量代码,每 1968 个操作码都有一个函数,再加上一个 256KB 的操作码跳转表。即使内部执行循环非常高效,操作码分发和函数调用也可能在闪存缓存中未命中。如果我们想在 200 MIPS 的基础上实现 1 MIPS ,那这些延迟就会累加。

面对这种情况,可以用 __not_in_flash_func() 属性将指定函数复制到 RAM 中,以保证快速执行。最起码,主循环和内存访问函数需要这个属性,因为每条指令都需要访问一个操作码,并且很可能会读写 RAM 。

这样的优化,又提升了几个百分点的性能。

接下来,我尝试对整类操作码进行优化:移动很频繁,分支也很频繁,所以把它们放在 RAM 中。这确实能提高性能,但 RAM 很快就用完了,距离目标的 1 MIPS 也还有差距。

还记得我说 RISC 架构会改变一切吗?

我们想要加速的 1968 个 68K 操作码中,有哪些是最常用的?在 umac 中加入一个 64K 的计数器表,启动 Mac 并运行一些关键应用程序(实际上是玩了一会儿 Missile Command ),就能得到一份动态指令使用情况的统计概况。结果显示,最常用的 100 个操作码(占总数的 5%)占了 89% 的执行次数,而最常用的 200 个操作码则占了 98% 的执行次数。

根据这个统计结果,umac 在构建后对 Musashi 自动生成的代码进行处理,并将最常用的 200 个函数附上 __not_in_flash_func() 属性。这样只增加了 17KB 的 RAM 使用(剩余 95KB),而性能提升到了约 1.4 MIPS!

终于,我们可以流畅地享受 Missile Command 的黑暗主题了:

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MacPaint 如何?

人人都爱 MacPaint,但你会发现我一直对它避而不谈,因为:

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它无法在 Mac 128Ke 上运行,因为 Mac Plus ROM 使用的 RAM 比原来的多:我在 68kMLA 上看到过一个关于“Mac 256K”的讨论,很可能 Mac 128K 在实验室里实际上是 Mac 256K(甚至可能本来打算是 256K,但在发布前削减了成本),因为操作系统在 256KB RAM 下运行良好。

当时我在想,Mac ROM/OS 是否一定要是 2 的 n 次方才行?如果不是,那我还有 95K 空闲内存,能否制作一个“Mac 200K”,然后运行去 MacPaint?于是,我试了一个本地黑客程序,可以根据给定的内存大小修改 ROM,更新其全局 memTop 变量。结果不错,我还用 256K 、 208K 和 192K 进行了启动测试。不过,也有一些问题需要解决:如果内存大小不是 2 的 n 次方,ROM memtest 就会出错,而跳过这个测试又会导致其他问题。这些问题都可以解决,但有些启动过程会访问超出 RAM 末尾的区域。另外,2 的 n 次方以通过简单的地址掩码将 RAM 访问限制在有效缓冲区内,而 192K 无法做到这一点。

不幸的是,当我测试 MacPaint 时,它仍然无法运行,因为它需要将临时文件写入一个只读引导卷。这完全违反了规则 1,所以我们现在暂时还是保持 128KB。另外,256K MicroMac 是完全可行的,只需要一个内存容量为 300KB 的微控制器就大功告成了。

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