【矩阵】Leetcode 289. 生命游戏【中等】

生命游戏

根据 百度百科 , 生命游戏 ,简称为 生命 ,是英国数学家约翰·何顿·康威在 1970 年发明的细胞自动机。

给定一个包含 m × n 个格子的面板,每一个格子都可以看成是一个细胞。每个细胞都具有一个初始状态: 1 即为 活细胞 (live),或 0 即为 死细胞 (dead)。每个细胞与其八个相邻位置(水平,垂直,对角线)的细胞都遵循以下四条生存定律:

  • 如果活细胞周围八个位置的活细胞数少于两个,则该位置活细胞死亡;
  • 如果活细胞周围八个位置有两个或三个活细胞,则该位置活细胞仍然存活;
  • 如果活细胞周围八个位置有超过三个活细胞,则该位置活细胞死亡;
  • 如果死细胞周围正好有三个活细胞,则该位置死细胞复活;

下一个状态是通过将上述规则同时应用于当前状态下的每个细胞所形成的,其中细胞的出生和死亡是同时发生的。给你 m x n 网格面板 board 的当前状态,返回下一个状态。

示例 1:

在这里插入图片描述
输入:board = [[0,1,0],[0,0,1],[1,1,1],[0,0,0]]
输出:[[0,0,0],[1,0,1],[0,1,1],[0,1,0]]

解题思路

生命游戏(Game of Life)中的细胞状态是基于其周围八个邻居细胞的状态来更新的。为了避免在更新过程中影响其他细胞的状态,可以采用双步更新的方式:

  • 1、 首先遍历所有细胞,计算每个细胞的下一个状态并用特殊的标记记录在当前网格中,以避免对后续计算的干扰。

  • 2、然后再次遍历所有细胞,根据标记更新最终的状态。

  • 3、可以使用两种标记来表示过渡状态:

     2 表示一个当前是活细胞但在下一状态变为死细胞。
    -1 表示一个当前是死细胞但在下一状态变为活细胞。
    

Java实现

public class GameOfLife {
    public void gameOfLife(int[][] board) {
        int m = board.length;
        int n = board[0].length;

        //Step 1: 使用规则并更改对应标记
        for (int i = 0; i < m; i++) {
            for (int j = 0; j < n; j++) {
                int liveNeighbors = countLiveNeighbors(board, i, j);
                //活细胞转死细胞的判断
                if (board[i][j] == 1) {
                    if (liveNeighbors < 2 || liveNeighbors > 3) {
                        board[i][j] = 2; // 标记需要从活的状态到死的状态的细胞
                    }
                } else {
                    //死细胞转活细胞的判断
                    if (liveNeighbors == 3) {
                        board[i][j] = -1; //标记需要从死的状态到活的状态的细胞
                    }
                }
            }
        }

        // Step 2: 更新细胞的状态
        for (int i = 0; i < m; i++) {
            for (int j = 0; j < n; j++) {
                if (board[i][j] == 2) {
                    board[i][j] = 0; // 死的状态
                } else if (board[i][j] == -1) {
                    board[i][j] = 1; // 活的状态
                }
            }
        }
    }

    /**
     * 细胞周边根据规则计数
     * @param board
     * @param row
     * @param col
     * @return
     */
    private int countLiveNeighbors(int[][] board, int row, int col) {
        int m = board.length;
        int n = board[0].length;
        int count = 0;

        for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++) {
            for (int j = col - 1; j <= col + 1; j++) {
                // 细胞本身不作统计
                if (i == row && j == col) continue;
                //board边界条件判断+细胞状态判断
                if (i >= 0 && i < m && j >= 0 && j < n && (board[i][j] == 1 || board[i][j] == 2)) {
                    count++;
                }
            }
        }

        return count;
    }

    public static void main(String[] args) {
        GameOfLife solution = new GameOfLife();

        int[][] board1 = {
            {0, 1, 0},
            {0, 0, 1},
            {1, 1, 1},
            {0, 0, 0}
        };
        solution.gameOfLife(board1);
        System.out.println("Test Case 1:");
        printBoard(board1);
    }

    private static void printBoard(int[][] board) {
        for (int[] row : board) {
            for (int cell : row) {
                System.out.print(cell + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }
}

时间空间复杂度

  • 时间复杂度:遍历所有细胞两次,每个细胞的操作都是常数时间,因此总的时间复杂度是 O(m×n),其中 m 和 n 分别是网格的行数和列数。
  • 空间复杂度: 空间复杂度是 O(1)。在输入数组 board 本身上进行标记,不使用额外的数据结构来存储状态变化
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