顺序栈

MyUtil.h:

#pragma once
#include <algorithm>

//用来将数组放大一倍
template <class T>
void ChangeSize1D(T *a, const int oldSize, const int newSize)
{
    if (newSize < 0)
    {
        throw "New length must be >= 0";
    }

    T* temp = new T[newSize];
    int number = std::min(oldSize, newSize);
    std::copy(a, a + number, temp);
    delete[] a;
    a = temp;
}

 

MyStack.h:

#pragma once
#include "MyUtil.h"

template<class T>
class MyStack
{
public:
    //构造函数,默认大小为10
    MyStack(int stackCapacity = 10);
    ~MyStack();
public:
    //判断站是否为空
    bool IsEmpty() const;
    //返回栈顶的元素,不删除--peek
    T& Top() const;
    //入栈
    void Push(const T& item);
    //删除栈顶的元素
    void Pop();
private:
    //用于动态创建一个数组
    T *stack;
    //用来记录栈顶在哪里
    int top;
    //数组多大
    int capacity;

};

//构造函数,默认大小为10
template<class T>
MyStack<T>::MyStack(int stackCapacity = 10) :capacity(stackCapacity)
{
    if (capacity < 1)
    {
        throw "stack capacity must be >0";
    }

    stack = new T[stackCapacity];
    top = -1;//初始的时候栈顶top没有值,给个-1
}

template<class T>
MyStack<T>::~MyStack()
{
    delete[] stack;
}
//判断站是否为空
template<class T>
inline bool MyStack<T>::IsEmpty() const
{
    //if (top == -1)
    //{
    //    return false;
    //}

    return top == -1;
}

//返回栈顶的元素,不删除--peek
template<class T>
inline T& MyStack<T>::Top() const
{
    if (IsEmpty())
    {
        throw "Stack is empty";
    }
    return stack[top];
}

//入栈
template<class T>
void MyStack<T>::Push(const T& item)
{
    //判断数组是否已经被塞满元素,如果是,则调用扩张函数
    if (top == capacity - 1)
    {
        ChangeSize1D(stack, capacity, 2 * capacity);
        capacity *= 2;
    }

    stack[++top] = item;
}

//删除栈顶的元素
template<class T>
void MyStack<T>::Pop()
{
    if (IsEmpty())
    {
        throw "Stack is empty, cannot delete";
    }
    stack[top--].~T();
}

 

Main.cpp:

#include <iostream>
#include "MyStack.h"


using namespace std;
class Dog
{
public:
    Dog()
    {

    }

    ~Dog()
    {

    }
private:
    string name;
    int age;
};

int main()
{
    MyStack<int> st;
    st.Push(99);
    st.Push(22);
    st.Push(18);
    st.Push(67);

    st.Pop();
    cout << st.Top() << endl;
    st.Pop();
    cout << st.Top() << endl;
    st.Pop();
    cout << st.Top() << endl;

    MyStack<Dog> dogStack;
    MyStack<string> stringStack;

    return 0;
}

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