【Android】技巧之像素换算

35 篇文章 0 订阅
18 篇文章 0 订阅

dip:device independent pixels(设备独立像素).不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA推荐使用dip,不依赖像素。

dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示。在屏幕密度为160的屏幕上,1dip=1px.如你的屏幕分辨率是480*800,但是屏幕密度还是160,那么这个时候使用dip都会异常,基本是显示过小。dip与px换算公式如下:

 

      dip(value) = (int)(px(value)/1.5 + 0.5)

 

px:pixels(像素),不同的设备不同的显示屏显示效果是相同的,这是绝对像素,是多少就是多少不会改变。

sp:scaled pixels(放大像素),主要用于字体显示。

注:Google推荐,像素统一使用dip,字体统一用sp.

例子:

如果用px画一条长度为240px的横线,在480宽的模拟器上看就是一半的屏宽,而在320宽的模拟器上看就是2/3的屏宽了。而用dip,就是把屏幕的高分成480份,宽分成320份。若你做了一条160dip的横线,无论在320或480的模拟器上都是一半屏的长度。

两者换算的代码:

 

publicstaticint dip2px(Context context, float dipValue){ 
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 
return (int)(dipValue * scale + 0.5f); 
} 
publicstaticint px2dip(Context context, float pxValue){ 
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 
return (int)(pxValue / scale + 0.5f); 
} 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值