单例设计模式&多例设计模式:

单例设计模式&多例设计模式:

一、单例设计模式:

1、定义:
所谓的单例设计指的是一个类只允许产生一个实例化对象。

2、单例设计模式的分类:

▼——饿汉式单例——上来就new:

  • 构造私有化(private):限制实例化对象的产生个数为1个;
  • 类的内部提供一个静态对象(static关键字);
  • 提供静态方法返回唯一对象;

▼——懒汉式单例——用时再new:

  • 构造私有化(private):限制实例化对象的产生个数为1个;
  • 类的内部提供一个静态对象(static关键字);
  • 提供静态方法返回唯一对象;

[注意]:
单例模式中,饿汉式单例与懒汉式单例的区别是什么?

  • 饿汉式单例与懒汉式单例在组成上都是一样的,唯一的区别就是实例化对象的时机不同;
  • 饿汉式单例是上来就new,而懒汉式单例是使用时才new。

3、单例设计模式详解——饿汉式单例:

class Singleton{
    /**
     * 使用private声明构造方法:
     *      表示外部无法调用构造方法,也就是说,外部不能产生新的实例化对象。
     * 如果依旧想要在调用Singleton类的print()方法,就必须提供实例化对
     * 象,考虑到封装(private、default、protect)的特点,就只能在类的
     * 内部产生一个实例化的对象了。
     *      对象instance是一个普通的属性,而所有的普通属性必须在实例化对象
     * 的时候才能进行内存空间的分配,而外部现在又无法产生实例化对象,这个时
     * 候就需要用到static关键字修饰该实例化的对象。
     */
    //对于类中的属性应该使用private进行封装,而取得,就需要提供getter()方法
    private final static Singleton instance = new Singleton();//实例化对象
    private Singleton(){
    }
    //取得静态属性,提供一个静态方法getInstance()方法:
    public static Singleton getInstance(){
        return instance;
    }
    public void print(){
        System.out.println("hello world");
    }
}
public class test1 {
    public static void main(String[] args) {
        Singleton singleton = null;//声明对象
        singleton = Singleton.getInstance();
        singleton.print();
    }
}

[注意]:
在上面的代码中可以发现,不管你是否使用了Singleton类的对象,只要该类加载了,就会创建一个公共的instance对象。

4、单例设计模式详解——懒汉式单例:

class Singleton{
    private static Singleton instance;
    //private的构造方法,为了只产生一个Singleton类对象:
    private Singleton(){
    }
    public static Singleton getInstance(){
        //用时才new对象:
        if(instance == null){
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
    public void print(){
        System.out.println("hello world");
    }
}
public class test1{
    public static void main(String[] args) {
        Singleton singleton = null;//声明对象
        singleton = Singleton.getInstance();
        singleton.print();
    }
}

5、两种单例模式总结:
懒汉式单例存在多线程安全的问题,而饿汉式不存在这种问题,因此在以后的应用中,介意使用饿汉式单例。

二、多例设计模式:

1、定义:
多例就是单例追加多个内部实例化对象的产生。
[注意]:
多例设计模式正在逐渐被枚举锁替代。

2、特点:
构造方法私有化;
类内部一定会提供一个static方法用于取得实例化对象;

3、多例模式详解:

class Data{
    private String tmp;
    public static final String YEAR_TMP = "年";
    public static final String MONTH_TMP = "月";
    public static final String DATE_TMP = "日";
    //三个实例化对象:
    private static final Data year = new Data(YEAR_TMP);
    private static final Data month = new Data(MONTH_TMP);
    private static final Data date = new Data(DATE_TMP);
    //构造方法私有化:
    private Data(String tmp){
        this.tmp = tmp;
    }
    //覆写toString()方法:
    public String toString(){
        return this.tmp;
    }
    //提供静态方法取得对象:
    public static Data getInstance(String del){
         switch(del){
             case YEAR_TMP:
                 return year;
             case MONTH_TMP:
                 return month;
             case DATE_TMP:
                 return date;
             default:
                 return null;
         }
    }
}
public class test2{
    public static void main(String[] args) {
        Data year = Data.getInstance(Data.YEAR_TMP);
        System.out.println(year);
        Data month = Data.getInstance(Data.MONTH_TMP);
        System.out.println(month);
        Data date = Data.getInstance(Data.DATE_TMP);
        System.out.println(date);
    }
}

——运行结果如下:
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值