opengl 坐标系理解

在固定功能绘制管线情况下,默认OpenGL中model-view与projection矩阵都是单位矩阵。
如果没有应用任何变换,对象坐标系、世界坐标系、照相机坐标系和裁剪坐标系是重合的。也就是说
默认3D 物体的自己的坐标系是和世界坐标系重合的。 世界坐标系是原点默认也在屏幕的中心点。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值