在固定功能绘制管线情况下,默认OpenGL中model-view与projection矩阵都是单位矩阵。
如果没有应用任何变换,对象坐标系、世界坐标系、照相机坐标系和裁剪坐标系是重合的。也就是说
默认3D 物体的自己的坐标系是和世界坐标系重合的。 世界坐标系是原点默认也在屏幕的中心点。
opengl 坐标系理解
最新推荐文章于 2024-05-08 22:04:44 发布
在固定功能绘制管线情况下,默认OpenGL中model-view与projection矩阵都是单位矩阵。
如果没有应用任何变换,对象坐标系、世界坐标系、照相机坐标系和裁剪坐标系是重合的。也就是说
默认3D 物体的自己的坐标系是和世界坐标系重合的。 世界坐标系是原点默认也在屏幕的中心点。