题目
给出下面的一个基类框架:
class Point_1D
{ protected:
float x;//1D 点的x坐标
public:
Point_1D(float p = 0.0);
float distance( );//计算当前点到原点的距离
}
以Point_1D为基类建立一个派生类Point_2D,增加一个保护数据成员:
float y;//2D平面上点的y坐标
以Point_2D为直接基类再建立一个派生类Point_3D,增加一个保护数据成员:
float z;//3D立体空间中点的z坐标
生成上述类并编写主函数,根据输入的点的基本信息,建立点对象,并能计算该点到原点的距离。
输入格式: 测试输入包含若干测试用例,每个测试用例占一行(点的类型(1表示1D点,2表示2D点,3表示3D点) 第一个点坐标信息(与点的类型相关) 第二个点坐标信息(与点的类型相关))。当读入0时输入结束,相应的结果不要输出。
输入样例:
1 -1
2 3 4
3 1 2 2
0
输出样例:
Distance from Point -1 to original point is 1
Distance from Point(3,4) to original point is 5
Distance from Point(1,2,2) to original point is 3
反思
不要在主函数里进行输出,应该把输出的函数也放入类里面。
代码
#include<iostream>
#include<math.h>
using namespace std;
class Point_1D
{ protected:
float x;
public:
void set()
{
cin>>x;
}
void p()
{
cout<<"Distance from Point "<<x<<" to original point is "<<fabs(x)<<endl;
}
};
class Point_2D:public Point_1D
{
protected:
float y;
public:
void set()
{
cin>>x>>y;
}
void k()
{
cout<<"Distance from Point("<<x<<","<<y<<") to original point is "<<sqrt(x*x+y*y)<<endl;
}
};
class Point_3D:public Point_2D
{
protected:
float z;
public:
void set()
{
cin>>x>>y>>z;
}
void h()
{
cout<<"Distance from Point("<<x<<","<<y<<","<<z<<") to original point is "<<sqrt(x*x+y*y+z*z)<<endl;}
};
int main()
{
int l;
cin>>l;
while(l!=0)
{
if(l==1)
{
Point_1D p;
p.set();
p.p();
}
if(l==2)
{
Point_2D p;
p.set();
p.k();
}
if(l==3)
{
Point_3D p;
p.set();
p.h();
}
cin>>l;
}
}