#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cmath>
using namespace std;
/*
判断给的图形是不是凸包,是凸包输出no,不是凸包输出yes。
本意是说让画廊没有视线死角。
根据凸包性质一:任意两两相连的线段都会在凸包内。
只要有一条线段不符合条件,就不是凸包。
凸包性质二:当前边与前一条边向×积符号一致!
*/
const int MAX = 100;
struct point
{
double x,y;
point( double a,double b):x(a),y(b){}
point(){}
};
point p[MAX];
typedef point vec;
vec operator - ( point a,point b)
{
return vec(a.x-b.x,a.y-b.y);
}
double crossProduct(point a,point b,point c)
{
vec AC = c - a;
vec AB = b - a;
return AC.x*AB.y - AC.y*AB.x;
}
int symbol( double x )
{
return x<0? -1:1;
}
bool is_convexhull( int n)
{
for(int i=0; i<n; i++)
{
if( symbol( crossProduct(p[i],p[ (i+1)%n],p[ (i+2)%n]) )
!= symbol( crossProduct(p[(i+1)%n],p[(i+2)%n],p[(i+3)%n])) )
return false;
}
return true;
}
int main()
{
int n;
while( ~scanf("%d",&n) && n )
{
for(int i=0; i<n; i++)
{
scanf("%lf%lf",&p[i].x,&p[i].y);
}
if( is_convexhull( n ) )
printf("No\n");
else
printf("Yes\n");
}
return 0;
}
UVA 10078 || The Art Gallery (凸包:当前边与前一条边向×积符号一致
最新推荐文章于 2018-04-27 11:10:26 发布