一、实现一个打印hello woed!功能的程序
实现方法:
分析:
二、常量
概念:程序在执行的过程中,其值不会改变的量称作常量。
常量的分类:(1)整型常量,也就是整常数。
(2)实行常量{单精度:float 小数点后有效位是6-7位;双精度:double 小数点后有效位是15-16位}。
(3)字符型常量{普通字符:a b c d e f,使用的时候’a’ ‘b’ ‘ c’ ‘ d’ ‘ e’ ‘f’;转义字符: \n, \t \r \\ \' \"'}。
(4)字符串常量{注意字符串常量和字符型常量是不一样的 "china" , "itcast”}。
三、变量
概念:在程序执行过程中其值可以改变的量 叫做变量。
1、变量的定义 : 变量类型 变量名;
int a;
int a,b,c;
float a,b,c,d; // 不能重名
2、变量的赋值 :可以先定义再赋值 也可以边定义边赋值
使用对应类型的常量赋值: 边定义边赋值
int a =1; int d = 1,g=4,w=6; float b =2.5f;
char c = 'W';
先定义再赋值
int p;
int a,b,c; float w,e,r,t;
a=20; b=40; c = 50 ;a=b=c=60;
使用表达式赋值
a=20;
b= a+20; 可以用输出结果去讲这个
再一次赋值会覆盖上一次赋值。
注:变量没有初始化的时候 最好不要去用。
变量定义完毕之后不赋值那么变量里面存的可能是随机值;也可能是上次分配内存的残留“垃圾”;也还可能是系统正在使用的值。
3、变量的属性
int a = 10;注:=并不是数学当中的等于号,而是赋值运算符
属性:
1)变量的值是:10
2)变量的名字:a
3)变量的地址:0000 0100
4)变量的分配内存大小:4个字节
4、变量类型的作用
1)知道变量使用内存空间的大小
2)合法的取值范围
3)可参与运算的种类