1.什么是变量:在程序运行过程中它的值是允许改变的量
2.java中常用的数据类型分为四类八种 第一类:整型 int(整数类型) byte(字节类型) short(短整形) long(长整形) 第二类:浮点型 double(双精度类型 双精度) float(浮点类型 单精度 //CPU处理单精度浮点数的速度比处理双精度浮点数快
第三类:逻辑型 boolean(布尔型 他只有两个值1.True 2.False) 第四类:字符型 char(字符型) // input.next()读入一行字符串.charAt(0)是指这行字符串的第一个字符,然后赋值到name中
3.变量的声明及使用 使用步骤: 1):声明变量:根据类型在内存中申请空间 语法:数据类型 变量名(int age;String name;) 2):赋值:将数据存储到对应的内存中 语法:变量名 = 值 (age = 18;name = "张三") 第一步和第二部合并 语法:数据类型 变量名 = 值(int age = 18;) 3):使用变量
总结:先定义 后赋值 边定义 边赋值
4.变量的命名规则 首字母只能是 字母、下划线、$符号(变量名首字母不能是数字) 其余部分 任意多的:数字、字母、下划线、$符号
5.变量的命名规范 1.见名知意 2.骆驼命名法(第一个单词首字母小写,其后的每一个单词首字母大写 mySchool) 3.不能以数字开头
6.赋值运算符 = 语法:变量名 = 值(表达式) 注意:程序中右边的值赋给左边
=