javaSE基础知识笔记(二)

目录

static静态关键字&单例模式

1 static修饰成员变量

1.1 静态成员变量

1.2 实例成员变量

2 static修饰成员方法

2.1 静态成员方法

2.2 实例成员方法

3 static实际应用——定义工具类

4 static注意事项(面试常问)

5 代码块

5.1 静态代码块

5.2 构造代码块/实例代码块(了解,用的少)

6 单例模式

6.1 设计模式(Design Pattern)

6.2 单例模式(Singleton Pattern)

6.3 饿汉单例模式

6.4 懒汉单例设计模式

6.5 懒汉单例设计模式改进


static静态关键字&单例模式

  • static是静态的意思,可以修饰成员变量,表示该成员变量只在内存中存储一份(如:只赋一次初值),可以被共享访问、修改

1 static修饰成员变量

1.1 静态成员变量

  • 有static修饰,属于类,内存中加载一次
  • 常表示如在线人数信等需要被共享的信息,可以被共享访问
  • 访问方式:
	类名.静态成员变量 // 推荐
	对象.静态成员变量 // 不推荐

1.2 实例成员变量

  • 没有static修饰,存在于每个对象中
  • 常表示姓名name、年龄age等属于每个对象的信息
  • 访问方式:
对象.实例成员变量

2 static修饰成员方法

2.1 静态成员方法

  • 有static修饰,属于类
  • 建议用类名访问,也可以用对象访问
  • 使用场景:如果该方法是以执行一个通用功能为目的(常用于工具类),或需要方便访问,则可以声明成静态方法

2.2 实例成员方法

  • 没有static修饰,属于对象
  • 只能用对象触发访问
  • 使用场景:表示对象自己的行为,且方法中需要访问实例成员,则该方法必须声明成实例方法

3 static实际应用——定义工具类

  • 一次编写,处处可用
  • 将工具类的构造器私有,不让工具类对外产生对象
//例子
public class VerifyTool {

	// 构造器私有
    private VerifyTool() {
    }
    
    /**
     * 生成验证码
     * @param length 验证码长度
     * @return 验证码
     */

    public static String createCode(int length) {
        String data = "0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
        String code = "";
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < length; i++) {
            int index = r.nextInt(data.length());
            code += data.charAt(index);
        }
        return code;
    }
}
public class Login {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("验证码:" + VerifyTool.createCode(5));//类名.静态方法
    }
}
public class Register {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("验证码:" + VerifyTool.createCode(5));//类名.静态方法
    }
}
  • 工具类的优点:方便调用、提高代码复用、不需要创建对象(节省内存)

4 static注意事项(面试常问)

  • 静态方法只能访问静态成员,不可以直接访问实例成员
  • 实例方法可以访问静态成员,也可以访问实例成员
  • 静态方法中不可以出现this关键字

5 代码块

  • 代码块是类五大成分之一(成员变量、构造器、方法、代码块、内部类),定义在类中方法外
  • 在Java类下,使用 { } 括起来的代码被称为代码块
  • 代码块分为静态代码块和构造代码块

5.1 静态代码块

static {...}
  • 特点:
  1. 需要通过static关键字修饰
  2. 随着类的加载而加载,自动触发
  3. 优先执行(比main还优先)
  4. 只执行一次
  • 使用场景:在类加载的时候做一些静态数据初始化的操作,以便后续使用。
public class CodeBlockDemo1 {
    public static int account;

    static{
        System.out.println("==静态代码块触发执行==");
        account = 100;
    }

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("==main方法执行==");
        System.out.println(account);
    }
}

==静态代码块触发执行==
==main方法执行==
100

5.2 构造代码块/实例代码块(了解,用的少)

  • 特点
  1. 每次创建对象,调用构造器执行时,都会执行该代码块中的代码
  2. 在构造器执行前执行
  3. 使用场景:初始化实例资源

相当于在构造器中运行的代码

6 单例模式

6.1 设计模式(Design Pattern)

  • 设计模式是一套被前人反复使用、多数人知晓、经过分类编目的代码设计经验的总结,后来者可以直接拿来解决问题
  • 设计模式时软件设计中的常见解决方案,好的设计模式可以进一步提高代码的重用性

6.2 单例模式(Singleton Pattern)

  • 可以保证系统中,应用该模式的类永远只有一个实例,即一个类永远只能创建一个对象(如电脑任务管理器对象,只需要一个就可以解决问题,节省内存空间)

6.3 饿汉单例模式

  • 在用类获取对象的时候,对象已经提前创建好

6.3.1 设计步骤

  • 定义一个类,把构造器私有,不能从外部实例化对象(封装)
  • 定义一个静态变量,只存储一个内部实例化好的对象(合理暴露)
/**
 * 懒汉单例模式
 * 根据静态成员变量只加载一次的特性,控制类对象只有一个,
 * 懒汉:私有静态成员变量instance,在getter方法中控制只创建一个类对象
 */
public class LazySingleton {

    // 私有的静态成员变量
    private static LazySingleton instance;

    /**
     * 私有构造器
     */
    private LazySingleton() {
    }

    // 静态成员变量getter方法,控制只创建一个类对象
    public static LazySingleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new LazySingleton();
        }
        return instance;
    }
}

6.3.2 特点

  • 优点: 没有线程安全的问题
  • 缺点: 浪费内存空间

6.4 懒汉单例设计模式

6.4.1 设计步骤

  • 定义一个类,把构造器私有,不能从外部通过构造器实例化对象(封装)
  • 定义一个静态变量存储一个对象
  • 提供一个返回单例对象的方法,可以在需要时通过方法创建静态变量存储的对象(合理暴露)
/**
 * 懒汉单例模式
 * 根据静态成员变量只加载一次的特性,控制类对象只有一个,
 * 懒汉:私有静态成员变量instance,在getter方法中控制只创建一个类对象
 */
public class LazySingleton {

    // 私有的静态成员变量
    private static LazySingleton instance;

    /**
     * 私有构造器
     */
    private LazySingleton() {
    }

    // 静态成员变量getter方法,控制只创建一个类对象
    public static LazySingleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new LazySingleton();
        }
        return instance;
    }
}

6.4.2 特点

  • 优点:类加载时不创建实例,避免内存浪费,类加载速度快
  • 缺点:不支持多线程,运行时获取对象的速度慢

6.5 懒汉单例设计模式改进

  • 在懒汉单例模式的基础上加锁 synchronized,实现多线程安全
/**
 * 懒汉单例模式
 * 根据静态成员变量只加载一次的特性,控制类对象只有一个,
 * 懒汉:私有静态成员变量instance,在getter方法中控制只创建一个类对象
 * 添加加锁synchronized,保证线程安全
 */
public class LazySingleton {

    // 私有的静态成员变量
    private static LazySingleton instance;

    /**
     * 私有构造器
     */
    private LazySingleton() {
    }

    // 静态成员变量getter方法,控制只创建一个类对象,添加加锁synchronized
    public static synchronized LazySingleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new LazySingleton();
        }
        return instance;
    }
}

6.5.1 特点

  • 优点:多线程安全
  • 缺点:必须加锁 synchronized 才能保证多线程安全,但加锁会影响效率
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