button
按钮既是标准控件,也是子窗口,窗口类名是button。
Button 控件样式以BS开头,常用的有:
类型 | 说明 |
---|---|
BS_LEFT | 文本居左。 |
BS_RIGHT | 文本居右。 |
BS_CENTER | 文本水平居中(默认为 BS_CENTER) |
BS_BOTTOM | 文本位于按钮底部。 |
BS_TOP | 文本位于按钮顶部 |
BS_VCENTER | 文本垂直居中(默认为 BS_VCENTER) |
BS_FLAT | 扁平样式。默认情况下按钮具有3D阴影效果。 |
BS_MULTILINE | 允许显示多行文本。也就是说当文本过长时会自动换行。 |
接下来看代码实现:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){
HDC hdc; //设备环境句柄
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect;
//定义两个画刷,请定义为静态变量
static HWND m_btn;
static HFONT m_font;
static HBRUSH hSolidBrush;
static HBRUSH hHatchBrush;
switch (message){
case WM_CREATE:
m_font = CreateFont(
-14/*高度*/, -7/*宽度*/, 0/*不用管*/, 0/*不用管*/, 400 /*一般这个值设为400*/,
FALSE/*不带斜体*/, FALSE/*不带下划线*/, FALSE/*不带删除线*/,
DEFAULT_CHARSET, //这里我们使用默认字符集,还有其他以 _CHARSET 结尾的常量可用
OUT_CHARACTER_PRECIS, CLIP_CHARACTER_PRECIS, //这行参数不用管
DEFAULT_QUALITY, //默认输出质量
FF_DONTCARE, //不指定字体族*/
L"华文行楷" //字体名
);
m_btn = CreateWindow(L"button", L"确定",
WS_CHILD /*子窗口*/ | WS_VISIBLE /*创建时显示*/ | WS_BORDER /*带边框*/ | BS_CENTER | BS_VCENTER | BS_FLAT,
120, 130, 150, 60, hwnd, (HMENU)1001, m_hinst,0);
//设置控件字体
SendMessage(
m_btn, //欲设置字体的控件句柄
WM_SETFONT, //消息名(消息类型)
(WPARAM)m_font, //字体句柄
NULL //传空值即可
);
break;
//窗口绘制消息
case WM_PAINT:
return 0;
//窗口销毁消息
case WM_DESTROY:
//释放资源
DeleteObject(m_font);//删除创建的字体
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
结果:
捕获按钮点击事件
当用户点击按钮、菜单、下拉列表框等控件的时候,会产生WM_COMMAND消息。WM_COMMAND 消息会附带控件 ID。
我们来回顾一下 CreateWindow 的第9个参数HEMU hMenu,对于每一个控件它的值都是唯一的,在按钮控件中,我们需要根据它来识别到底是哪个按钮被点击了。
看代码:
case WM_COMMAND:
{
int wmId = LOWORD(wParam);
int wmEvent = HIWORD(wParam);
switch (wmId)
{
case 1001: //按下按钮
//更改文本框的内容
MessageBox(NULL, TEXT("你点击了确定按钮!"), TEXT("提示"), 0);
break;
default:
//不处理的消息一定要交给 DefWindowProc 处理。
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
}
break;
结果: