什么是窗口消息
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窗口消息一般由三个部分组成:1.一个无符号整数,是消息值;(2)消息附带的WPARAM类型的参数;(3)消息附带的LPARAM类型的参数。其实我们一般所说的消息是狭义上的消息值,也就是一个无符号整数,经常被定义为宏。
什么是消息映射机制
MFC使用一种消息映射机制来处理消息,在应用程序框架中的表现就是一个消息与消息处理函数一 一对应的消息映射表,以及消息处理函数的声明和实现等代码。当窗口接收到消息时,会到消息映射表中查找该消息对应的消息处理函数,然后由消息处理函数进行相应的处理。SDK编程时需要在窗口过程中一一判断消息值进行相应的处理,相比之下MFC的消息映射机制要方便好用的多。
Windows消息分类
先讲下Windows消息的分类。Windows消息分为系统消息和用户自定义消息。
Windows系统消息有三种:
1.标准Windows消息。除WM_COMMAND外以WM_开头的消息是标准消息。例如,WM_CREATE、WM_CLOSE。
2.命令消息。消息名为WM_COMMAND,消息中附带了标识符ID来区分是来自哪个菜单、工具栏按钮或加速键的消息。
3.通知消息。通知消息一般由列表框等子窗口发送给父窗口,消息名也是WM_COMMAND,其中附带了控件通知码来区分控件。
CWnd的派生类都可以接收到标准Windows消息、通知消息和命令消息。命令消息还可以由文档类等接收。
用户自定义消息是实际上就是用户定义一个宏作为消息,此宏的值应该大于等于WM_USER,然后此宏就可以跟系统消息一样使用,窗口类中可以定义它的处理函数。
消息映射表
除了一些没有基类的类或CObject的直接派生类外,其他的类都可以自动生成消息映射表。下面的讲解都以前面例程HelloWorld的CMainFrame为例。消息映射表如下:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWndEx)
ON_WM_CREATE()
ON_COMMAND(ID_VIEW_CUSTOMIZE, &CMainFrame::OnViewCustomize)
ON_REGISTERED_MESSAGE(AFX_WM_CREATETOOLBAR, &CMainFrame::OnToolbarCreateNew)
ON_COMMAND_RANGE(ID_VIEW_APPLOOK_WIN_2000, ID_VIEW_APPLOOK_WINDOWS_7, &CMainFrame::OnApplicationLook)
ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE(ID_VIEW_APPLOOK_WIN_2000, ID_VIEW_APPLOOK_WINDOWS_7, &CMainFrame::OnUpdateApplicationLook)
ON_WM_SETTINGCHANGE()
END_MESSAGE_MAP()
在BEGIN_MESSAG_MAP和END_MESSAGE_MAP之间的内容成为消息映射入口项。消息映射除了在CMainFrame的实现文件中添加消息映射表外,在类的定义文件MainFrm.h中还会添加一个宏调用:DECLARE_MESSAGE_MAP()
, 一般这个宏调用写在类定义的结尾处。
添加消息处理函数
如何添加消息处理函数呢?不管是自动还是手动添加都有三个步骤:
1.在类定义中加入消息处理函数的函数声明,注意要以afx_msg打头。例如MainFrm.h中WM_CREATE的消息处理函数的函数声明:afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);。
2.在类的消息映射表中添加该消息的消息映射入口项。例如WM_CREATE的消息映射入口项:ON_WM_CREATE()。
3.在类实现中添加消息处理函数的函数实现。例如,MainFrm.cpp中WM_CREATE的消息处理函数的实现:
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
......
}
通过以上三个步骤以后,WM_CREATE等消息就可以在窗口类中被消息处理函数处理了。
各种Windows消息的消息处理函数
标准Windows消息的消息处理函数都与WM_CREATE消息类似。
命令消息的消息映射入口项形式如:ON_COMMAND(ID_VIEW_CUSTOMIZE, &CMainFrame::OnViewCustomize),消息为ID_VIEW_CUSTOMIZE,消息处理函数为OnViewCustomize。
如果想要使用某个处理函数批量处理某些命令消息,则可以像CMainFrame消息映射表中的ON_COMMAND_RANGE(ID_VIEW_APPLOOK_WIN_2000, ID_VIEW_APPLOOK_WINDOWS_7, &CMainFrame::OnApplicationLook)
一样添加消息映射入口项,这样值在ID_VIEW_APPLOOK_WIN_2000到ID_VIEW_APPLOOK_WINDOWS_7之间的菜单项等的命令消息都由CMainFrame的OnApplicationLook函数处理。函数原型为afx_msg void OnApplicationLook(UINT id);,参数id为用户操作的菜单项等的ID。
在操作列表框等控件时往往会给父窗口发送WM_NOTIFY
通知消息。WM_NOTIFY
消息的wParam
参数为发送通知消息的控件的ID,lParam参数指向一个结构体,可能是NMHDR结构体,也可能是第一个元素为NMHDR结构体变量的其他结构体。NMHDR结构体的定义如下(仅作了解):
Typedef sturct tagNMHDR{
HWND hwndFrom;
UINT idFrom;
UINT code;
} NMHDR;
hwndFrom为发送通知消息控件的句柄,idFrom为控件ID,code为要处理的通知消息的通知码,例如NM_CLICK。
通知消息的消息映射入口项形式如:
ON_NOTIFY(wNotifyCode,id,memberFxn)
wNotifyCode为要处理的通知消息通知码,例如:NM_CLICK。id为控件标识ID。MemberFxn为此消息的处理函数。
通知消息的处理函数的原型为:
afx_msg void memberFxn( NMHDR * pNotifyStruct, LRESULT * result);
如果需要使用用户自定义消息,首先要定义消息宏,如:
#define WM_UPDATE_WND (WM_USER+1)
再到消息映射表中添加消息映射入口项:
ON_MESSAGE(WM_UPDATE_WND, &CMainFrame::OnUpdateWnd)
然后在MainFrm.h中添加消息处理函数的函数声明:
afx_msg LRESULT OnUpdateWnd(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
最后在MainFrm.cpp中实现此函数。