设计模式之装饰器模式EX

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#include<iostream>
using namespace std;
//抽象饮料类
class Beverage
{
public:
	virtual int GetPrice() = 0;
};
//水果饮料类
class FruitBeverage :public Beverage
{
public:
	int GetPrice() override
	{
		return 10;
	}
};

//抽象的装饰器类
class Decorator :public Beverage
{
public:
	Decorator(Beverage *pBeverage) :m_pBeverage(pBeverage)
	{

	}
	int GetPrice() override
	{
		return m_pBeverage->GetPrice();
	}
private:
	Beverage *m_pBeverage;
};

//加糖
class Decorator_Sugar :public Decorator
{
public:
	Decorator_Sugar(Beverage *pBeverage) :Decorator(pBeverage)
	{
		
	}

	int GetPrice() override
	{
		cout << "加糖\n";
	return 	Decorator::GetPrice() + 1;
	}

};


//加牛奶
class Decorator_Milk :public Decorator
{
public:
	Decorator_Milk(Beverage *pBeverage) :Decorator(pBeverage)
	{

	}

	int GetPrice() override
	{
		cout << "加牛奶\n";
		return Decorator::GetPrice() + 1;
	}

};


//加珍珠
class Decorator_Bubble :public Decorator
{
public:
	Decorator_Bubble(Beverage *pBeverage) :Decorator(pBeverage)
	{

	}

	int GetPrice() override
	{
		cout << "加珍珠\n";
		return Decorator::GetPrice() + 2;
	}

};
void main()
{
	Beverage *p = new FruitBeverage;//普通的饮料

	Decorator *d1 = new Decorator_Sugar(p);//加点糖

	Decorator *d2 = new Decorator_Milk(d1);//加点牛奶
	Decorator *d3 = new Decorator_Bubble(d2);//加珍珠

	cout << d3->GetPrice() << endl;


	delete p;
	delete d1;
	delete d2;
	delete d3;

	system("pause");
}

结果:
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