String是常量,其对象一旦创建就不能再被改变。换句话说,String对象是不可变的,每一个看起来被修改的值,实际上都是创造了一个全新的String对象
二。字符串拼接
1.“ + ” 操作符
String对象后面跟着一个 “+” 时,不管 “+” 后面的是什么数据(可能不是Strig对象),都会转换为字符串。转换时是通过调用该对象的toString()方法。string + 其实是由 stringbuilder 的 append()方法 完成的 。编译器使用 append() 方法追加后用 toString() 转换成 String字符串(自动转换,不需要重写toString()方法),也就说 str +=”b” 等同于
str = new StringBuilder(str).append("b"). toString() ;
它变慢的关键原因就在于new StringBuilder()和toString(),这里可是创建了10W个StringBuilder对象,而且每次还需要将其转换成 String 。
同时,当使用 “+” 拼接字符串时,会生成新的String对象,而不是向原有的String对象追加内容,故 效率较低。
2. concat 方式
当两个量都为String类型且值不为null时,可以用concat方式。
理论上,此时拼接效率应该最高,因为已经假定两个量都为字符串,做底层优化不需要额外判断或转换,而其他方式无论如何优化,都要先走到这一步。
3. append 方式
StringBuilder 类和 StringBuffer 类使用 append() 方法追加字符串,向 原有对象 追加而 不 是 新建 对象,toString()方法返回String类对象。。StringBuilder 和 StringBuffe r的主要区别:StringBuffe 是线程 安全 的, StringBuilde r效率 更高。
对于三者 运行效率而言,append() 速度最快,concat() 次之,+ 最慢。但是当 “+” 拼接时 ,连接的是常量时,编译器在编译期就完成了这个运算,效率高。
*4. insert 方式
insert 方法则在指定的点添加字符。
对于三者使用的总结: 1.如果要操作少量的数据且在字符串 不 经常 变化 的场景中用 : String
2.单线程操作字符串缓冲区下 频繁 操作 大 量数据 :StringBuilder
3.多线程操作字符串缓冲区下 频繁 操作 大 量数据 :StringBuffer
我们大部分时候的宗旨是,如果是string+操作,我们应该尽量在一个语句中完成。如果是无法做到,并且拼接动作很多,比如数百上千成万次,则必须使用stringbuffer,不能用string+,否则速度会很慢。