JavaScript入门(七)

1、执行环境及作用域

1、执行环境是JavaScript中最为重要的一个概念。执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定他们各自的行为。每个执行环境都有一个与之相关联的变量对象,环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中
2、全局执行环境是最外围的一个执行环境,每个函数都有自己的执行环境,当执行流进入一个函数时,函数的环境就会被推入一个环境栈中,而在函数执行之后,栈将其环境弹出,把控制权返回给之前的执行环境。
3、 当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链,作用域链的用途:是保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。作用域链的前端,始终都是当前执行的代码所在,环境的变量对象,如果这个环境是函数,则将其活动对象作为变量对象。
实例:

var color = "blue";
function changColor(){
	if (color === "bule"){
		color = "red";
	}else {
		color = "bule";
	}
}
changColor();
alert("Color is now " + color);

函数changColor()的作用域链包含两个对象,他自己的变量对象和全局环境的变量对象,可以在函数内部访问变量color,就是因为可以在这个作用域链中找到它。
在局部作用域中定义的变量可以在局部环境中和全局变量互相使用,例如:

var color = "bule";
function changColor(){
	var anotherColor = "red";
	function swapColor(){
		var tempColor = anotherColor;
		anotherColor = color;
		color = tempColor;
		//这里可以访问color anotherColor和tempColor
	}
	//这里可以访问color anotherColor,不可以访问tempColor
	swapColor();
}
//这里只能访问color
changColor();
1.1、延长作用域链

虽然执行环境的类型总共有两种,全局和局部函数,但还有其他办法去延长作用域链,就是当执行流进入下列任何一个语句时,作用域链就会得到加长

try-catch语句的catch块
with语句

这两个语句都会在作用域链的前端添加一个变量函数。
对with语句来说,会将指定的对象添加到作用域链中,对catch语句来说,会创建一个新的变量对象,其中包含的是被抛出的错误对象的声明。例如:

function buildUrl () {
	var qs = "?debug=ture";
	with (location) {
		var url = href + qs;
	}
	return url;
}
1、2没有块级作用域

1、声明变量
使用var声明的变量会自动被添加到最接近的环境中,在函数内部,最接近的黄精就是函数的局部环境,在with语句中,最接近的环境是函数环境,如果初始化变量是没有使用var声明,该变量会自动被添加到全局环境中。例如:

funtion add (num1,num2){
	var sum = num1 + num2;
	return sum;
}
var result = add (10 , 20); //30
alert (sum);	//由于sum不是有效的变量,因此会导致错误

2、查询标识符
当在某个环境中为了读取或者写入而引入一个标识符时,必须通过搜索来确定改标识符实际代表什么。

var color = "bule";
function getColor(){
	return color;
}
alert (getColor()); 	//bule

2、垃圾收集

JavaScript具有自动垃圾收集机制,也就是说,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存。

2.1、标记清除

JavaScript中最常见的垃圾收集方式是标记清除。当变量进入环境时,就将这个变量标记为“进入环境”,垃圾收集器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记。垃圾收集器完成内存清楚工作,销毁那些带标记的值并回收他们所占用的内存空间。

2.2、引入计数

另一种不太常见的垃圾收集策略叫做引用计数。引用计数的含义是跟踪记录每个值被引用的次数。循环引用指的是对象A中包含一个指向对象B的指针,而对象B中也包含一个指向对象A引用。

function problem (){
	var objectA = new Object();
	var objectB = new Object();
	objectA.someOtherObject = objectB;
	objectB.anotherObject = objectA;
2.3、性能问题

垃圾收集器是周期性运行的,而且如果为变量分配的内存数量很可观,那么回收工作量也是相当大的。

2.4、管理内存

内存限制问题不仅会影响给变量分配内存,同时还会影响调用栈以及在一个线程中能够同时执行的语句数量。优化内存占用的最佳方式,就是为执行中的代码只保存必要的数据。一旦数据不再有用,最好通过将其值设置为null来释放引用——这个做法叫做解除引用。

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