vue2.0+electron生成.exe文件

vue2.0+electron生成.exe文件

1.安装插件

cnpm install electron --save-dev
cnpm install electron-packager --save-dev

2.在package.json中增加指令如图:
在这里插入图片描述

 "name": "ticketing_client",
  "version": "1.0.0",
  "description": "A Vue.js project",
  "private": true,
  "main": "electron.js",
  "scripts": {
    "dev": "webpack-dev-server --inline --progress --config build/webpack.dev.conf.js",
    "start": "npm run dev",
    "unit": "jest --config test/unit/jest.conf.js --coverage",
    "e2e": "node test/e2e/runner.js",
    "test": "npm run unit && npm run e2e",
    "build": "node build/build.js",
    "electron_dev": "npm run build && electron build/electron.js",
    "electron_build": "electron-packager ./dist/ --platform=win32 --arch=x64 --icon=./src/assets/favicon.ico --overwrite"
  },

3.在build和dist文件夹中引入一个js文件并将package.json复制进入dist文件夹
在这里插入图片描述
其中electron.js内容为

// Modules to control application life and create native browser window
const {app, BrowserWindow} = require('electron')
const path = require('path')

function createWindow () {
  // Create the browser window.
  const mainWindow = new BrowserWindow({
    width: 800,
    height: 600,
    // icon:'../src/assets/logo.ico',
    webPreferences: {
      preload: path.join(__dirname, 'preload.js')
    }
  })
  mainWindow.setMenu(null)//可以使生成的exe没有菜单栏
  mainWindow.loadFile('index.html')
  // Open the DevTools.
  // mainWindow.webContents.openDevTools()
}

// This method will be called when Electron has finished
// initialization and is ready to create browser windows.
// Some APIs can only be used after this event occurs.
app.whenReady().then(() => {
  createWindow()

  app.on('activate', function () {
    // On macOS it's common to re-create a window in the app when the
    // dock icon is clicked and there are no other windows open.
    if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) createWindow()
  })
})

// Quit when all windows are closed, except on macOS. There, it's common
// for applications and their menu bar to stay active until the user quits
// explicitly with Cmd + Q.
app.on('window-all-closed', function () {
  if (process.platform !== 'darwin') app.quit()
})

// In this file you can include the rest of your app's specific main process
// code. You can also put them in separate files and require them here.

再解释一下electron.js:
在这里插入图片描述

4.注意修改build文件夹下的utils.js和config文件夹下的index.js
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
5.最后只用运行 cnpm run electron_build即可。
6.如图
在这里插入图片描述
7.注意
不要单独发送exe这样会导致文件运行报错,一定要将生成的文件夹一起发送,再运行exe。

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Vue2.0是一种用于构建用户界面的前端框架,而Three.js是一个用于创建3D图形的JavaScript库。两者可以很好地结合在一起,以实现更丰富和交互性更高的用户界面。 在使用Vue2.0和Three.js时,我们可以通过指令绑定和组件化的方式实现与Three.js的集成。比如,我们可以创建一个Vue组件,在该组件中引入Three.js的库文件,并通过Vue的生命周期钩子,在组件的mounted函数中初始化Three.js场景、相机、渲染器等。 在Vue中,我们可以通过数据绑定和计算属性的方式来修改和控制Three.js中的对象属性和动画。例如,可以通过绑定Vue的数据属性来控制Three.js中的物体位置、大小、颜色等属性。同时,Vue的计算属性可以用于实时计算和更新物体的属性,比如根据用户的输入来调整物体的大小或者旋转的角度。 另外,Vue的事件系统也能与Three.js结合使用,通过监听Vue的事件,我们可以在特定的Vue方法中触发Three.js中的动作和逻辑。比如,在用户点击某个按钮时,可以在Vue方法中调用Three.js的方法来执行3D场景中的动画效果或其他操作。 总之,Vue2.0和Three.js的结合可以让我们更方便地创建复杂的3D交互界面。通过Vue的数据绑定、计算属性、事件系统等特性,我们能够更灵活地控制和操作Three.js中的对象和动画,从而实现更丰富和交互性更高的用户界面。

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