属性动画

MainActivity.java

/*
属性动画的特点:动画效果会改变控件的位置.且开启动画的是动画对象,而不是控件对象.
        只有旋转的属性动画是经常用的,注意参数.
        注意:这些方法都是安卓在3.0以后出现的新特性,所以要把AndroidManifest.xml里的android:minSdkVersion值修改为11以上
*/
//注释后面有222的暂时不用管.
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

    private ImageButton imageView;
    private Button alpha_bt;
    private Button rotationY_bt;
    private Button scaleX_bt;
    private Button translationX_bt;
    private Button AnimatorSet_bt;


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
//        对控件进行初始化
        init();

//      此处用的是xml的形式.引用在Xml里的属性动画资源. AnimatorInflater.loadAnimator(上下文,R.animator..)222
        Animator Xmlanimator = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.objectanimator);
//      把要做动画控件对象放进去.Animator.setTarget(View对象);222
        Xmlanimator.setTarget(imageView);
//      开启动画.Animator.start.222
        Xmlanimator.start();

    }

    //  对于控件进行初始化
    private void init() {
        //找到ImageView控件对象
        imageView = (ImageButton) findViewById(R.id.animation_iv);
        //找到Button控件对象.
        alpha_bt = (Button) findViewById(R.id.alpha_bt);
        rotationY_bt = (Button) findViewById(R.id.rotationY_bt);
        scaleX_bt = (Button) findViewById(R.id.scaleX_bt);
        translationX_bt = (Button) findViewById(R.id.translationY_bt);
        AnimatorSet_bt = (Button) findViewById(R.id.AnimatorSet_bt);
        //为button设置点击事件
        alpha_bt.setOnClickListener(this);
        rotationY_bt.setOnClickListener(this);
        scaleX_bt.setOnClickListener(this);
        translationX_bt.setOnClickListener(this);
        AnimatorSet_bt.setOnClickListener(this);

    }

    /**
     * 根据点击事件类型.调用控件做属性动画的
     *
     * @param view
     */
    @Override
    public void onClick(View view) {
        switch (view.getId()) {
            case R.id.alpha_bt:
                //做透明动画,参数1:View,代表你要修改那个控件的属性. 参数2:propertyName代表实现什么样子的动画:"alpha",String类型.
                //参数3:float... values,控件修改的参数,new float[]{0.0f, 0.2f, 0.4f, 0.6f, 0.8f, 1.0f}
                ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "alpha", new float[]{0.0f, 0.2f, 0.4f, 0.6f, 0.8f, 1.0f});
                //设置动画执行时长.setDuration
                alpha.setDuration(2000);
                //设置动画执行的模式setRepeatMode,参数用ObjectAnimator引用.
                alpha.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART);
                //设置动画执行的次数.setRepeatCount
                alpha.setRepeatCount(1);
                //使用ObjectAnimator对象开启动画.
                alpha.start();

                break;
            case R.id.rotationY_bt:
                //做旋转动画,"rotationY".rotationX,rotation  new float[]{90f, 180f, 270f, 360f}
                ObjectAnimator rotationY = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "rotationY", new float[]{90f, 180f, 270f, 360f});
                rotationY.setDuration(2000);
                rotationY.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART);
                rotationY.setRepeatCount(1);
                rotationY.start();
                break;
            case R.id.scaleX_bt:
                //做缩放动画,scaleX,scaleY  new float[]{1f, 2f, 3f, 4f, 5f, 6f,1f}
                ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleX", new float[]{1f, 2f, 3f, 4f, 5f, 6f, 1f});
                scaleX.setDuration(2000);
                scaleX.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART);
                scaleX.setRepeatCount(1);
                scaleX.start();

                break;
            case R.id.translationY_bt:
                //做平移动画,translationY,translationX new float[]{10f, 20f, 30f, 40f, 60f, 80f}
                ObjectAnimator translationY = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationY", new float[]{10f, 20f, 30f, 40f, 60f, 80f});
                translationY.setDuration(2000);
                translationY.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART);
                translationY.setRepeatCount(1);
                translationY.start();

                //做动画集合AnimatorSet,分别创建两个动画对象.注意playTogether(动画对象...)和playSequentially的区别.最后开启动画.start
            case R.id.AnimatorSet_bt:
                AnimatorSet set = new AnimatorSet();
                ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationX", new float[]{10f, 20f, 30f, 40f, 60f, 80f});
                oa.setDuration(3000);
                ObjectAnimator oa2 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationY", new float[]{-10f, -20f, -30f, -40f, -60f, -80f});
                oa2.setDuration(3000);
                set.playTogether(oa, oa2);
                set.start();
                break;
            default:
                break;
        }
    }

}

activity_main.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">
<!--    注意background的属性置为null -->

    <Button
        android:id="@+id/alpha_bt"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="alpha"/>

    <Button
        android:id="@+id/translationY_bt"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="translationY"/>

    <Button
        android:id="@+id/scaleX_bt"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="scaleX"/>

    <Button
        android:id="@+id/rotationY_bt"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="rotationY"/>

    <Button
        android:id="@+id/AnimatorSet_bt"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="AnimatorSet"/>

    <ImageButton
        android:onClick="yyyy"
        android:id="@+id/animation_iv"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:src="@drawable/a8"
        android:background="@null"/>

</LinearLayout>

在res目录下创建animator文件夹在文件夹里创建以下xml

objectanimator.xml

<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:propertyName="rotationX"
    android:duration="3000"
    android:repeatCount="1"
    android:repeatMode="reverse"
    android:startOffset="0"
    android:valueFrom="360.0">
</objectAnimator>

<!--注意:在xml定义动画类的属性,浮点型小数,直接写小数即可,不用再带f.
提示:控件位移的参照单位在xml文件里有所不同,不过更简单,不用再特意去定义参照物属性了,直接是根据值,区分两种方式:
    一种是以整个屏幕为参照物,在xml文件属性定义值是int%p;   一种以控件自身大小为参照物,在xml文件属性定义值是int-->
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