MainActivity.java
/*
属性动画的特点:动画效果会改变控件的位置.且开启动画的是动画对象,而不是控件对象.
只有旋转的属性动画是经常用的,注意参数.
注意:这些方法都是安卓在3.0以后出现的新特性,所以要把AndroidManifest.xml里的android:minSdkVersion值修改为11以上
*/
//注释后面有222的暂时不用管.
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private ImageButton imageView;
private Button alpha_bt;
private Button rotationY_bt;
private Button scaleX_bt;
private Button translationX_bt;
private Button AnimatorSet_bt;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 对控件进行初始化
init();
// 此处用的是xml的形式.引用在Xml里的属性动画资源. AnimatorInflater.loadAnimator(上下文,R.animator..)222
Animator Xmlanimator = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.objectanimator);
// 把要做动画控件对象放进去.Animator.setTarget(View对象);222
Xmlanimator.setTarget(imageView);
// 开启动画.Animator.start.222
Xmlanimator.start();
}
// 对于控件进行初始化
private void init() {
//找到ImageView控件对象
imageView = (ImageButton) findViewById(R.id.animation_iv);
//找到Button控件对象.
alpha_bt = (Button) findViewById(R.id.alpha_bt);
rotationY_bt = (Button) findViewById(R.id.rotationY_bt);
scaleX_bt = (Button) findViewById(R.id.scaleX_bt);
translationX_bt = (Button) findViewById(R.id.translationY_bt);
AnimatorSet_bt = (Button) findViewById(R.id.AnimatorSet_bt);
//为button设置点击事件
alpha_bt.setOnClickListener(this);
rotationY_bt.setOnClickListener(this);
scaleX_bt.setOnClickListener(this);
translationX_bt.setOnClickListener(this);
AnimatorSet_bt.setOnClickListener(this);
}
/**
* 根据点击事件类型.调用控件做属性动画的
*
* @param view
*/
@Override
public void onClick(View view) {
switch (view.getId()) {
case R.id.alpha_bt:
//做透明动画,参数1:View,代表你要修改那个控件的属性. 参数2:propertyName代表实现什么样子的动画:"alpha",String类型.
//参数3:float... values,控件修改的参数,new float[]{0.0f, 0.2f, 0.4f, 0.6f, 0.8f, 1.0f}
ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "alpha", new float[]{0.0f, 0.2f, 0.4f, 0.6f, 0.8f, 1.0f});
//设置动画执行时长.setDuration
alpha.setDuration(2000);
//设置动画执行的模式setRepeatMode,参数用ObjectAnimator引用.
alpha.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART);
//设置动画执行的次数.setRepeatCount
alpha.setRepeatCount(1);
//使用ObjectAnimator对象开启动画.
alpha.start();
break;
case R.id.rotationY_bt:
//做旋转动画,"rotationY".rotationX,rotation new float[]{90f, 180f, 270f, 360f}
ObjectAnimator rotationY = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "rotationY", new float[]{90f, 180f, 270f, 360f});
rotationY.setDuration(2000);
rotationY.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART);
rotationY.setRepeatCount(1);
rotationY.start();
break;
case R.id.scaleX_bt:
//做缩放动画,scaleX,scaleY new float[]{1f, 2f, 3f, 4f, 5f, 6f,1f}
ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleX", new float[]{1f, 2f, 3f, 4f, 5f, 6f, 1f});
scaleX.setDuration(2000);
scaleX.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART);
scaleX.setRepeatCount(1);
scaleX.start();
break;
case R.id.translationY_bt:
//做平移动画,translationY,translationX new float[]{10f, 20f, 30f, 40f, 60f, 80f}
ObjectAnimator translationY = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationY", new float[]{10f, 20f, 30f, 40f, 60f, 80f});
translationY.setDuration(2000);
translationY.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART);
translationY.setRepeatCount(1);
translationY.start();
//做动画集合AnimatorSet,分别创建两个动画对象.注意playTogether(动画对象...)和playSequentially的区别.最后开启动画.start
case R.id.AnimatorSet_bt:
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationX", new float[]{10f, 20f, 30f, 40f, 60f, 80f});
oa.setDuration(3000);
ObjectAnimator oa2 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationY", new float[]{-10f, -20f, -30f, -40f, -60f, -80f});
oa2.setDuration(3000);
set.playTogether(oa, oa2);
set.start();
break;
default:
break;
}
}
}
activity_main.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<!-- 注意background的属性置为null -->
<Button
android:id="@+id/alpha_bt"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="alpha"/>
<Button
android:id="@+id/translationY_bt"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="translationY"/>
<Button
android:id="@+id/scaleX_bt"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="scaleX"/>
<Button
android:id="@+id/rotationY_bt"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="rotationY"/>
<Button
android:id="@+id/AnimatorSet_bt"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="AnimatorSet"/>
<ImageButton
android:onClick="yyyy"
android:id="@+id/animation_iv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:src="@drawable/a8"
android:background="@null"/>
</LinearLayout>
在res目录下创建animator文件夹在文件夹里创建以下xml
objectanimator.xml
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:propertyName="rotationX"
android:duration="3000"
android:repeatCount="1"
android:repeatMode="reverse"
android:startOffset="0"
android:valueFrom="360.0">
</objectAnimator>
<!--注意:在xml定义动画类的属性,浮点型小数,直接写小数即可,不用再带f.
提示:控件位移的参照单位在xml文件里有所不同,不过更简单,不用再特意去定义参照物属性了,直接是根据值,区分两种方式:
一种是以整个屏幕为参照物,在xml文件属性定义值是int%p; 一种以控件自身大小为参照物,在xml文件属性定义值是int-->