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/*
短时间锁定的情况下,自旋锁(spinlock)更快。(因为自旋锁本质上不会让线程休眠,而是一直循环尝试对资源访问,直到可用。所以自旋锁线程被阻塞时,不进行线程上下文切换,而是空转等待。对于多核CPU而言,减少了切换线程上下文的开销,从而提高了性能。)
*/
class Program
{
int i = 0;
List<int> li = new List<int>();
SpinLock sl = new SpinLock(); //new SpinLock(false) 这个构造函数主要用来检查死锁用,true是开启。
int signal = 0;
static void Main(string[] args)
{
Program p = new Program();
p.foo1();
Console.ReadKey();
}
//SpinLock是net4.0后Net提供的自旋锁类库,内部做了优化。
//从源代码中发现SpinLock并不是简单的实现那样一直自旋,其内部做了很多优化。
//1:内部使用了Interlocked.CompareExchange保持原子操作, m_owner 0可用,1不可用。
//2:第一次获得锁失败后,继续调用ContinueTryEnter,ContinueTryEnter有三种获得锁的情况。
//3:ContinueTryEnter函数第一种获得锁的方式,使用了while+SpinWait。
//4:第一种方式达到最大等待者数量后,命中走第二种。 继续自旋 turn * 100次。100这个值是处理器核数(4, 8 ,16)下最好的。
//5:第二种如果还不能获得锁,走第三种。这种就带有混合构造的意思了,如下:
//简单看下实例:
public void foo1()
{
Parallel.For(0, 100, r =>
{
bool gotLock = false; //释放锁成功
try
{
//使用系统的自旋锁。
sl.Enter(ref gotLock); //进入锁 (加锁,此时gotLock的值为true)
//Thread.Sleep(100);
if (i == 0)
{
i = 1;
li.Add(r);
i = 0;
}
}
finally
{
if (gotLock) sl.Exit(); //释放锁
}
});
li.ForEach((rr) => Console.WriteLine(rr));
}
//下面就是自旋锁:Interlocked.Exchange+while
//1:定义signal 0可用,1不可用。
//2:Parallel模拟并发竞争,原子更改signal状态。 后续线程自旋访问signal,是否可用。
//3:A线程使用完后,更改signal为0。 剩余线程竞争访问资源,B线程胜利后,更改signal为1,失败线程继续自旋,直到可用。
public void foo5()
{
Parallel.For(0, 100, r =>
{
//通过Interlocked实现自旋锁。
while (Interlocked.Exchange(ref signal, 1) != 0)//加自旋锁
{
}
li.Add(r);
Interlocked.Exchange(ref signal, 0); //释放锁
});
}
}