ECMAScript6(4):字符串类型扩展

由于 CSDN 不支持 utf-32 字符集,本文 unicode 部分存在一些乱码,全文中的”?”字(上土下口)无法正常显示。

//ES6
"\u{20BB7}"   //"?"

"\uD842\uDFB7" === "\u{20BB7}";   //true
"\u01d1" === "\u004f\u030C";       //理论上是一致的, 但 js 返回了 false

//使用 normalize 统一编码来解决这个问题
"\u01d1".normalize() === "\u004f\u030C".normalize();     //true

遗憾的是, normalize() 方法只能表示2个 utf-16 字符的合成, 要是3个或以上就只能自己用正则表达式解决了。

至此, 一个字符有了6中表示方法:

//以下结果都是 true
"\x7A" === "z";
"\u{7A}" === "z";
"\u007A" === "z";
"\172" === "z";
"\z" === "z";

javascript内部用 utf-16 格式存储字符, 这样仓促的引入 utf-32 的码点会引起许多错误, 所以 ES6 在 String.prototype 上添加了 CodePointAt() 方法替换 charCodeAt(), 用静态方法 String.fromCodePoint() 替换了 String.fromCharCode(), 以解决因编码差异导致的计算错误。

但是, 我们依然要注意到一下错误:

var a="?a";

console.log(a.length);       //3
console.log(a.charAt(0));    //"\uD842"
console.log(a.split(''));    //["\uD842", "\uDFB7", a]

//这些显然不是我们想要的, 我们需要替换使用
console.log(a.codePointLength());       //下面我们可以自己简单写一个 codePointLength() 方法
console.log(a.at(0));    //"?", ES7 方法, babel中有
console.log(a.toArray());    //下面我们可以自己简单写一个 toArray() 方法

为此, 遍历字符串中的每个字符, 请使用 for…of

var a="?a";
for(let alpha of a){
  console.log(alpha);    //依次输出: ?, a
}

除此之外, ES6 还提供了一些其他的简单方法, 这里简单带过:

//动态方法
s.includes(str, n);   //s从下标 n 的字符起是否包含 str 字符串, 返回 Boolean, n 默认为 0
s.startsWith(str, n); //s从下标 n 的字符起是否以 str 开头, 返回 Boolean, n 默认为 0
s.endWith(str, n); //s的前 n 个字符是否以 str 结尾, 返回 Boolean, n 默认为字符串长度
s.repeat(n);   //返回将 s 重复 n 次的新字符串, 如果 n 是小数, 会向下取整;如果 n 是 infinity 或小于等于-1 会报错;如果 n 大于-1且小于等于零, 返回空字符串;如果 n 为 NaN, 返回空字符串;其余传输参数遵循隐式类型转换。
s.padStart(minLen, str);  //对于小于 minLen 长度的字符串, 在 s 前用 str 重复补充为 len 长度, 返回该新字符串, 否则返回原字符串。str默认为空格
s.padEnd(minLen, str);  //对于小于 minLen 长度的字符串, 在 s 后用 str 重复补充为 len 长度, 返回该新字符串, 否则返回原字符串。str默认为空格

自定义函数计算字符串长度和大小, 以及转化为数组:

//计算字符串长度, 方法1
String.prototype.codePointLength = function(){
  var result = this.match(/[\s\S]/gu);
  return result ? result.length : 0;
};
//计算字符串长度, 方法2
String.prototype.codePointLength2 = function(){
  return [...this].length;
};

//计算字符大小
String.prototype.size = function(){
  var size = 0;
  for(let alpha of this){
    if(alpha.codePointAt(0) > 0xFFFF){
      size+=4;
    } else {
      size+=2;
    }
  }
  return size;
};

var a="?a";
console.log(a.codePointLength());    //2
console.log(a.codePointLength2());    //2
console.log(a.size());   //6

//字符串拆分为数组,方法1
String.prototype.toArray = function(nil){
  if(nil === undefined){
    return Array.from(this);
  }
  if(nil.constructor === RegExp || nil.constructor === String){
    var reg = new RegExp(nil, "u");
    return this.split(reg);
  }
}
//字符串拆分为数组,方法2
String.prototype.toArray2 = function(nil){
  if(nil === undefined){
    return [...this];
  }
  if(nil.constructor === RegExp || nil.constructor === String){
    var reg = new RegExp(nil, "u");
    return this.split(reg);
  }
}

var a="?ds?asaf?saf";
console.log(a.toArray());   //["?", "d", "s", "?", "a", "s", "a", "f", "?", "s", "a", "f"]
console.log(a.toArray('a'));   //["?ds?", "s", "f?s", "f"]
console.log(a.toArray('?'));   //["", "ds", "asaf", "saf"]
console.log(a.toArray2());   //["?", "d", "s", "?", "a", "s", "a", "f", "?", "s", "a", "f"]
console.log(a.toArray2('a'));   //["?ds?", "s", "f?s", "f"]
console.log(a.toArray2('?'));   //["", "ds", "asaf", "saf"]

模板字符串

ES5 中, 我们写一个多行字符很不方便:

//我们这样写动态字符串
var multiStr = "I am " + name;    //假定 name 已定义
//这样写多行字符串
var multiStr = "first line\nsecond line\nthird line";
//在或者这样
var tempArr = ["first line", "second line", "third line"];   //多用于生成动态字符串。此外《编写高质量代码:改善JavaScript程序的188个建议》中指出, 这个方法写静态字符串一样比加号(+)性能更好
var multiStr = tempArr.join("\n");

在 ES6 中利用反引号(`...`)和EL表达式(${...}), 我们可以这样:

//我们这样写动态字符串
var multiStr = `I am ${name}`;    //假定 name 已定义
//这样写多行字符串
var multiStr = `
first line
second line
third line
`;

注意: 反引号中的所有空格和缩进都会被保留下来

EL表达式中可以放入任何表达式进行运算:

var x=2, y=3;
console.log(`x+y=${x+y}`);    //x+y=5

function plus(a, b){
  return a+b;
}
console.log(`x+y=${plus(x, y)}`);    //x+y=5

引用模板字符串本身:

//方法1
let str = 'return ' + '`Hello ${name}`';
let fun = new Function('name', str);
fun('Jack');

//方法2
let str2 = '(name) => `Hello ${name}`';
let fun2 = eval(str2);
fun2('Jack');

标签模板

标签模板是用来处理字符串的函数, 但是调用方式和以往大不相同, 是直接将模板字符串跟在函数名后面, 该函数的结构如下:

function funName(strings, ...values){
   //...
}

其中, 以EL表达式作为分界, 前后和表达式之间的字符串部分, 会从左到右依次放入 strings 参数中;每一个 EL 表达式会从左到右依次放入 values 参数中:

function tag(strings, ...values){
  console.log(strings[0]);
  console.log(strings[1]);
  console.log(strings[2]);
  console.log(values[0]);
  console.log(values[1]);
  return 'OK';
}
//当然, 也可以这样写(关于展开运算符, 这里不做深入讨论, 具体在 ES6 的函数部分展开)
function tag(strings, value0, value1){
  console.log(strings[0]);
  console.log(strings[1]);
  console.log(strings[2]);
  console.log(value0);
  console.log(value1);
  return 'OK';
}

下面是完整的调用:

var a = 5;
var b = 10;

function tag(strings, ...values){
  console.log(strings[0]);      //"Hello "
  console.log(strings[1]);      //" world "
  console.log(strings[2]);      //"!"
  console.log(values[0]);       //15
  console.log(values[1]);       //50
  return 'OK';
}

console.log(tag`Hello ${a+b} world ${a*b}!`);     //"OK"

当然, 标签模板的正经用法如下:

var a = 5;
var b = 10;

function tag(strings, ...values){
  var result = [], i = 0;
  while(i < strings.length){
    result.push(strings[i]);
    if(values[i]){
      result.push(values[i]);
    }
    i++;
  }
  return result.join('');
}

console.log(tag`Hello ${ a + b } world ${ a * b}!`);   //Hello 15 world 50!

当然, 如果将上方 tag 函数中的 <, >, & 都替换掉, 并忽略 values 中的内容, 可以用来过滤用户输入数据, 防止恶意代码注入。

值得一提的是, tag的第一个参数 strings 还有一个 raw 属性, 也是一个数组, 内容分别对应 strings 数组的值的原生字符。比如 strings 中 strings[0]=“a\nb", 则 strings.raw[0]="a\\nb"。除此之外, ES6 还添加了 String.raw() 方法, 用于解析模板字符串, 但返回值的字符串是原生字符, 其内部基本如下:

String.raw = function(strings, ...values){
  var output = "";
  for(var index = 0; index < values.length; index++){
    output += strings.raw[index] + value[index];
  }
  output += string.raw[index];
  retrun output;
};
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值