C++类对象模型、类对象的存储方式、this指针、this指针的引出、this指针的特性、C语言和C++实现Stack的对比等的介绍。


前言

C++类对象模型、类对象的存储方式、this指针、this指针的引出、this指针的特性、C语言和C++实现Stack的对比等的介绍。


一、C++类对象模型

1. 类对象的存储方式

只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段

#include <iostream>
using namespace std;

// 类中包含成员变量和成员函数
class A1
{
public:
	void f1() {};
private:
	char _str;
	int _a;
};

// 类中只含有成员函数
class A2
{
public:
	void f2() {};
};

// 空类
class A3
{};


int main()
{
	cout << sizeof(A1) << endl;
	cout << sizeof(A2) << endl;
	cout << sizeof(A3) << endl;

	return 0;
}

在这里插入图片描述

结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐
注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。

2. 结构体内存对齐规则

  1. 第一个成员在与结构体变量的偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值
    - VS 中默认的值为 8。
    - 只有 VS 编译器有默认对齐数,其他编译器上的对齐数就是成员大小。
  3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍

二、this指针

1. this指针的引出

#include <iostream>
using namespace std;

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void Print()
	{
		cout << _year << " " << _month << " " << _day << " " << endl;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};


int main()
{
	Date d1, d2;

	d1.Init(2024, 6, 17);
	d2.Init(2022, 11, 11);
	d1.Print(); // 2024 6 17
	d2.Print(); // 2022 11 11
		

	return 0;
}
  • 有上述类对象的存储方式可知,成员函数是在公共区域中的,所以d1 和 d2 调用的是同一个函数。
  • 但是打印出的结果是不同的,编译器是如何区分的呢?

C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

  • 简单来说就是,每一个成员函数在调用时,编译器自动传入一个隐藏的this指针,该指针指向调用该函数的对象。函数中对成员变量的操作都是通过该this指针访问的。

在这里插入图片描述

  • 调用函数的大致过程如上:
  • 但是this是一个关键字,是编译器自动完成传参的,不能在形参和实参中显示传递。但是在函数内部可以直接使用。如下:
    在这里插入图片描述

2. this指针的特性

  1. this指针的类型类类型 const*,即成员函数中,不能给this指针赋值。
  2. 只能在“成员函数”的内部使用
  3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给
    this形参。所以对象中不存储this指针。
  4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传
    递,不需要用户传递。

this 指针存放在哪里?

  • this指针本质上是函数的形参,所以this指针存放在栈区中。

this 指针可以为空吗?

  • this 指针可以为空。如下:
#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "Print()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};


int main()
{
	
	A* p = nullptr;
	p->Print();

	return 0;
}
  • 如上述代码,p为空指针,在调用类A的成员函数时,传入了p,即此时隐藏的this为空指针。
  • 上述代码能成功运行并打印的原因:
    类对象的成员函数是存放在公共区域中的,不存在类内部。并且,成员函数内部并没有访问成员变量,因此没有对this解引用。所以,程序可以成功运行。

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << _a << endl;
	}
private:
	int _a;
};


int main()
{

	A* p = nullptr;
	p->Print();

	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 上述代码在调用函数时传入空指针,但成员函数存放在公共区域中,this空指针无影响。
  • 但是 函数内部访问了成员变量,即对this指针进行解引用,所以会报错(空指针解引用,运行时错误)

3. C语言和C++实现Stack的对比

C语言实现Stack

#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>

#define DEFAULT_CAPACITY 4
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int size;
	int capacity;
}Stack;


void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);

	ps->a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * DEFAULT_CAPACITY);
	if (ps->a == NULL)
	{
		perror("StackInit malloc");
		return;
	}

	ps->size = 0;
	ps->capacity = DEFAULT_CAPACITY;
}


void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;

	ps->size = 0;
	ps->capacity = 0;
}

void StackCheckCapacity(Stack* ps)
{
	if (ps->size == ps->capacity)
	{
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * (ps->capacity) * 2);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("StackCheckCapacity realloc");
			return;
		}

		ps->a = tmp;
		tmp = NULL;
		ps->capacity *= 2;
	}
}


void StackPush(Stack* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);

	StackCheckCapacity(ps);

	ps->a[ps->size] = x;
	ps->size++;
}

bool StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);

	return (ps->size == 0);

}

void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps && ps->size);

	ps->size--;
}

STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps && ps->size);

	return (ps->a[ps->size - 1]);
}

int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->size;
}




int main()
{
	Stack st;
	StackInit(&st);

	StackPush(&st, 1);
	StackPush(&st, 2);
	StackPush(&st, 3);
	StackPush(&st, 4);
	StackPush(&st, 5);

	printf("%d\n", StackSize(&st));

	while (!StackEmpty(&st))
	{
		printf("%d ", StackTop(&st));
		StackPop(&st);
	}
	printf("\n");

	printf("%d\n", StackSize(&st));


	StackDestroy(&st);


	return 0;
}

在这里插入图片描述

可以看到,在用C语言实现时,Stack相关操作函数有以下共性:

  • 每个函数的第一个参数都是Stack*
  • 函数中必须要对第一个参数检测,因为该参数可能会为NULL
  • 函数中都是通过Stack*参数操作栈的
  • 调用时必须传递Stack结构体变量的地址

结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体中,即数据和操作数据
的方式是分离开的
,而且实现上相当复杂一点,涉及到大量指针操作,稍不注意可能就会出
错。


C++实现Stack

#include <iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
public:
	// 初始化栈
	void Init(int capacity)
	{
		_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * capacity);
		if (_a == nullptr)
		{
			perror("Init malloc");
			return;
		}

		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}

	// 销毁栈
	void Destroy()
	{
		free(_a);
		_a = nullptr;
		_size = 0;
		_capacity = 0;
	}

	// 插入数据
	void Push(STDataType x)
	{
		if (_size == _capacity)
		{
			STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(_a, sizeof(STDataType) * 2 * _capacity);
			if (tmp == nullptr)
			{
				perror("Push realloc");
				return;
			}

			_a = tmp;
			_capacity *= 2;
		}

		_a[_size] = x;
		_size++;
	}

	// 判断是否为空
	bool Empty()
	{
		return (_size == 0);
	}

	// 出栈顶元素
	void Pop()
	{
		assert(!Empty());
		_size--;
	}

	// 获得栈顶元素
	STDataType Top()
	{
		return _a[_size - 1];
	}

	// 获得栈的大小
	int Size()
	{
		return _size;
	}

private:
	STDataType* _a;
	int _size;
	int _capacity;
}Stack;

int main()
{
	Stack st;
	st.Init(4);

	st.Push(1);
	st.Push(2);
	st.Push(3);
	st.Push(4);
	st.Push(5);


	cout << st.Top() << endl;
	cout << st.Size() << endl;

	while (!st.Empty())
	{
		cout << st.Top() << " ";
		st.Pop();
	}
	cout << endl;

	cout << st.Size() << endl;

	st.Pop();

	st.Destroy();
	

	return 0;
}

在这里插入图片描述

C++中通过类可以将数据 以及 操作数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制那些方法在
类外可以被调用,即封装
,在使用时就像使用自己的成员一样,更符合人类对一件事物的认知。
而且每个方法不需要传递Stack*的参数了,编译器编译之后该参数会自动还原,即C++中 Stack *
参数是编译器维护的,C语言中需用用户自己维护


总结

C++类对象模型、类对象的存储方式、this指针、this指针的引出、this指针的特性、C语言和C++实现Stack的对比等的介绍。

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