JS小白基础知识点

Javascript基础知识点

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1、是 html 与 css 的编程语言,一门脚本语言,解释型语言,直接被浏览器解释执行(不用被编译,运行是直接解释执行,从上到下,一行行执行)

2、与 Java 是完全不同的编程语言,与它毫无关系。

3、JS作用:

1.可以进行各种交互,点击,移入,移出,拖动等

2.和后台数据进行交互,如登陆

3.修改样式,通过JS修改样式

4.可以操作dom(添加,修改,删除)操作网页中的元素

4、JS组成:

1.EcmaScript(Ecma 262标准):基本语法和基本对象(变量,数据类型,选择结构,循环结构,函数,数组,字符串)

2.DOM(文档对象模型):提供操作网页的方法和接口。BOM(浏览器对象模型):提供操作网页的方法和接口

5、js的引入方式

1.script标签

<script type="text/javascript">

</script>

2.script引入js文件

<script src=""/>

3.在以on开头的事件中,使用js

4.在a标签中的href属性中使用js

6、js输入输出

输出:

弹出框:alert("内容")

控制台输出:console.log("输出内容")

网页输出:document.write("输出内容")

注:document.write可以解析html标签

输入:

输入框:

let 变量名 = prompt("提示信息")

注释:

//单行注释

/**/多行注释

7、变量

1.变量:可以变化的量,变量本质是容器;

在内存中开辟的一个空间,用于存储数据

定义一个变量:

var 变量名;//es5 : ECMAScript 5

let 变量名;//es6 : ECMAScript 6

let age = 18; //= : 赋值符号,将右边值放到左边变量中

//在内存中开辟一个空间(age),18放到这个中

2.变量命名规范

①.变量命名必须以字母、下划线或者$为开头

②.变量名中不允许使用空格和其他标点符号,首个字不能为数字

③.不能出现中文

④.遵循一个规范(根据项目来选择)

匈牙利法,小驼峰法,大驼峰(帕斯卡)法

8、数据类型

js:弱类型语言,根据赋值决定的数据类型

数值: number

非数值:字符串,boolean(布尔):true / false

number:数值,特点:直接写,不用加符号

string:字符串,特点:需要加引号(单引号,双引号都行)

boolean:布尔值; true/false

null:空, typeof的值是object

undefined:未定义,表示:声明了但是没有赋值

查看变量的数据类型:

typeof变量名;

数据类型分两大类:

原始类型(基本类型):number , string , boolean , null , undefined

引用类型:object对象,array数组,function函数

9、运算符

算数运算符+ - * / %

%: 取模,求余数

5%2:5取2的默(5/2的余数)

注意:+ 两层意义

① + 两边都是数值,则进行加法运算

② +好两边有一个是字符串,则进行连接

- 减号两边的数据;类型不同时,将进行类型的隐式转换number;

true -> 1

false ->0

null ->0

undefined->NaN , not a number

(同理:*,/ , %都可以隐式转换)

比较运算术(结果为boolean) result

> , >, <=, >= ,== ,!= ,===,!==

注:字符串也可以比较大小,根据ASCLL码(a=97,b=98)

== 只判断值是否相等

=== 判断 值 和 数据类型 是否相等

逻辑运算符(并且,或者,非)

并且 && :有一个为假,即为假;所有为真,即为真

或者 || :有一个为真,即为真,所有为假,即为假

非 ! 取反 !true = false !false = true;

!undefined = true

一元运算符 ++ , --

!++; i=i+1

!--; i=i-1

单个语句执行都是+1;多个语句时++在前,返回的是加之后的值,++在后,返回的是加之前的值

-- 同理

二元运算符(有两个操作数)

三元运算符(有三个操作数)

(条件表达式)? 条件为真,执行;条件为假,执行

注:三元运算符只试用与简单的络合剂,不适用于复杂的逻辑,如果条件成立还想执行其他的东西就会报错

赋值运算符

=:将赋值运算符的有边,赋值给左边

+=

-=

/=

*=

a+=b;相当于 a=a+b

a/=3;相当于 a=a/3

优先级:算数运算符>赋值运算符

赋值运算符优先级最低

10、数据类型的转换

转数字:

1.prseInt():转换成整数,原理:从左到右一位一位的转,有一个不和条件,就不转了

2.parseFloat():转成浮点数(小数点,只支持一个小数点)

3.Number():整体进行转换,不能转换数值,就返回NaN

true - 1

false - 0

null - 0

undefined - NaN

注:NaN还是number类型

NaN和任意值比较都为false

转字符串:

string(要转换的值)

转成boolean类型

Boolean(要转换的值)

非0数字 - true 空字符串 -- false

null, undefined ->false

11、字符串转义符

\n : 换行

\t : 水平制表 tab键(4个)

\r :回车

\\ :斜杠

\':单引号

\":双引号

注:单引号不能嵌套单引号,双引号不能嵌套双引号

12、隐式转换

1.在算数运算符中

+法运算中,如果一方是字符串,则进行拼接,如果,没有字符串,则将其他转number,再进行计算

-,/,*:会运算符前后都会转成number,再进行计算

2.在比较运算符中

情况1:如果有一个操作数是布尔值,将其转成number;true -1,false -0

5>true

情况2:如果一个操作数是字符串,另一个操作数是数值,将字符串转成数值

5>"true"

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