防抖和节流的原理及原生代码

防抖和节流是两种常用的优化技术,用于控制事件的触发频率。

  1. 防抖(Debounce)的原理是,在事件触发后等待一段时间,如果在等待时间内再次触发了该事件,则重新计时等待。只有在等待时间结束后,才会执行事件处理函数。这可以避免事件处理函数被频繁触发,只在事件停止触发一段时间后才执行。

  2. 节流(Throttle)的原理是,在一定的时间间隔内只执行一次事件处理函数。当事件触发后,会立即执行事件处理函数,并在设定的时间间隔内禁止再次触发事件处理函数。这可以限制事件处理函数的执行频率,避免过于频繁的执行。

下面是用原生 JavaScript 实现节流函数和防抖函数的核心代码,并附带详细的注释说明:

// 节流函数
function throttle(fn, delay) {
  let timer = null; // 定义一个定时器变量

  return function() {
    if (!timer) { // 如果定时器不存在,表示可以执行事件处理函数
      timer = setTimeout(() => {
        fn.apply(this, arguments); // 执行事件处理函数
        timer = null; // 执行完毕后清空定时器,表示可以再次执行事件处理函数
      }, delay);
    }
  };
}

// 防抖函数
function debounce(fn, delay) {
  let timer = null; // 定义一个定时器变量

  return function() {
    clearTimeout(timer); // 清空定时器,重新计时
    timer = setTimeout(() => {
      fn.apply(this, arguments); // 执行事件处理函数
    }, delay);
  };
}

使用示例:

function handleResize() {
  console.log('Window resized');
}

const throttledResize = throttle(handleResize, 200); // 创建节流函数
const debouncedResize = debounce(handleResize, 200); // 创建防抖函数

window.addEventListener('resize', throttledResize); // 绑定节流函数到 resize 事件
window.addEventListener('scroll', debouncedResize); // 绑定防抖函数到 scroll 事件

通过使用这两个函数,可以限制事件处理函数的执行频率,提高页面的性能和响应速度。在实际应用中,可以根据具体需求来选择使用节流函数还是防抖函数。

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