结论先行:
防抖和节流呢,本质上是优化高频率执行代码的一种手段;通过减少调用的频率,从而提高性能;
① 防抖(Debounce):
防抖的原理是在事件被触发n秒后再执行回调函数,如果在这n秒内又被触发,那么会重新计时。
② 节流(Throttle):
节流的原理是在一段时间内只执行一次事件回调函数,如果在这段时间内事件又被触发了,则忽略该事件。
两者的区别在于:
不管事件触发有多频繁,节流都会保证在规定时间内,一定会执行一次回调函数。而防抖只是在最后一次事件触发后才执行一次回调函数。
应用:
通过防抖节流,减少频繁下发接口造成页面卡顿,以及避免重复下发接口造成数据错乱。
比如新增表单按钮,没有做防抖,那就会重复调用接口去插入重复的数据,这就可能会造成事故。
还有一些接口查找数据量大的,如果不做防抖节流,重复下发就会导致页面卡顿甚至卡死的现象。
手写源码:
① 防抖(Debounce):
<body>
<button onClick="toClick('参数1', '参数2', '参数3')">触发防抖</button>
<script>
const toClick = toDebounce(function() {
fn(arguments)
}, 1000);
function fn() {
console.log("主要的逻辑触发在这里哦", [...arguments[0]]);
}
// 防抖
function toDebounce(fn, delay = 1000) {
// 维护同一个timer
// timer是每次setTimeout都会产生的一个唯一的计时器id
var timer = null
if (typeof fn !== 'function') {
throw new TypeError('Expected a function')
}
return function () {
let args = arguments
if (timer) {
// 通过清理计时器id,就可以清理相应的计时事件
clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args)
}, delay)
}
}
</script>
</body>
防抖如果需要立即执行,可加入第三个参数用于判断,实现如下:
const toClick = toDebounce(function() {
fn(arguments)
}, 1000, true);
function fn() {
console.log("主要的逻辑触发在这里哦", [...arguments[0]]);
}
/* 防抖
* fn: 回调函数
* delay: 延迟时长(毫秒)
* immediate: 是否立即执行
*/
function toDebounce(fn, delay = 1000, immediate = false) {
// 维护同一个timer
// timer是每次setTimeout都会产生的一个唯一的计时器id
var timer = null
if (typeof fn !== 'function') {
thro