synchronized关键字 - - 三种使用方法

第一种 synchronized(对象) { 临界区 }

synchronized(对象)
{
 	临界区
}

代码实例

static int counter = 0;
static final Object lock = new Object();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
	 Thread t1 = new Thread(() -> {
		 for (int i = 0; i < 5000; i++) {
			 synchronized (lock) {
				counter++;
			 }
		 }
	 }, "t1");
	 Thread t2 = new Thread(() -> {
		 for (int i = 0; i < 5000; i++) {
			 synchronized (lock) {
				counter--;
			 }
		 }
	 }, "t2");
}

线程1 和 线程2 竞争同一个共享变量 lock ,当 线程1 锁住 lock 时,线程2 就不能再对 lock 上锁,线程2 会进入阻塞状态,等 线程1 执行完临界区后,会释放 lock,并唤醒 线程2,此时 线程2 才能对 lock 上锁并执行自己的临界区代码

注意事项

  • 当 线程1 对 lock 上锁后,哪怕 线程1 在执行临界区时cpu时间刚好用完,线程1也不会释放lock,线程2 还是处在阻塞状态,不能对lock上锁

  • synchronized 锁住的是引用类型对象,不能是 int、double 等基本类型对象

  • synchronized 锁住的是所有线程共享的全局变量,不能是线程的私有变量

第二种 加在 非静态方法 上

    @Override
    public synchronized int length() {
        return count;
    }

    @Override
    public synchronized int capacity() {
        return value.length;
    }


    @Override
    public synchronized void ensureCapacity(int minimumCapacity) {
        super.ensureCapacity(minimumCapacity);
    }

    /**
     * @since      1.5
     */
    @Override
    public synchronized void trimToSize() {
        super.trimToSize();
    }

以上是 StringBuffer 的源码片段,我们知道 StringBuffer 是线程安全的,就是因为 StringBuffer 的方法上加了 synchronized 关键字

要调用一个类的非静态方法,必须先创建该类的实例对象

当我们给非静态方法加synchronized的时候(此时称为对象锁

当 线程1 要调用这个方法的时候,需要先对实例对象上锁,才是执行方法内的代码

所以,哪怕其他线程想调用该实例对象的其他加了synchronized的非静态方法也会被阻塞(因为 调用该实例对象的其他加了synchronized的非静态方法 需要先对该实例对象上锁,但此时该实例对象已经被 线程1 锁住了

注意:

若此时其他线程调用的是同一个类的另外一个实例对象的synchronized非静态方法则不会被阻塞,因为此时是要对另外一个实例对象上锁,而另外一个实例对象并没被 线程1 上锁

第三种 加在 静态方法上

我们知道调用 静态方法 是无需创建实例对象的,那 我们给静态方法加synchronized的时候,锁住的是什么呢?

答案是 类对象 (比如:Person.class)

此时我们称之为 类锁

当 线程1 调用了 Person 类中 加了 synchronized 的静态方法,就对 Person.class 上锁,当有其他线程要调用Person类的其他加了synchronized 的静态方法 也会被阻塞,因为需要对 Person.class 上锁,但此时 Person.class 已经被 线程1 上锁了

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值