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翻译 Java Library Path - UnsatisfiedLinkError on Mac
从谷歌搜索的结果 复制粘贴一个,用bing 和百度搜索了好久没有搜索到,这么简单的一个问题竟然国内没靠谱的答案,都说是路径设置问题。其实是没有对Mac的平台编译库文件 ,window 用 DLL,Linux 用 SO,Mac eclipse加载,需要编译 dylib库,大多数的工程都是window平台开发,部署到Linux,所以很多人忽略了需要Mac专用的库文件,Linux和Mac还是有差别的。如...
2019-08-10 12:19:39 3971 1
原创 Lua 正则匹配 gsub match
lua 正则匹配式:(大写都是相反的). 任意字符 %a 字母 %c 控制字符%d 数字%l 小写字母%p 标点字符%s 空白符%u 大写字母%w 字母和数字%x 十六进制数字%z 代表0的字符--s:字符串,pattern:正则匹配字符规则,r...
2018-06-06 10:29:30 5632
原创 脚本打包之python打apk
打包平台是windows ,环境变量如有疑问请自行搜索#打包平台是windows ,环境变量如有疑问请自行搜索import os, sys, os.pathimport shutilimport xml.dom.minidomimport timefrom xml.etree import ElementTree as ETfrom xml.etree.ElementTree
2017-03-22 15:17:24 5722 3
原创 android工具之 aapt
一直用android开发,确不了解android SDK自带的工具,确实是欠缺,于是就自己补了android相关工具的使用知识.aapt 是什么?aapt即Android Asset Packaging Tool 虽然是针对android的apk的工具,但是任何zip也能使用这个工具查看,修改,删除压缩包的指定内容aapt默认只能识别apk和zip,jar的压缩包 aapt l te
2017-03-10 19:35:52 548
原创 C++ 一道基础笔试题
C++函数:int foo(int x) { return x&-x; }调用函数 foo(2^31 - 3)得到的结果是什么?^ 的优先级高于 - ;所以 2^31 - 3 = 30;30 & -30 = 0……11110 & 1……00010 = 0……0010 = 2;-30是以
2017-01-04 23:18:32 535
原创 Node子节点zOrder改变会触发节点渲染的次序改变
本人所用cocos2dx的版本为2.X众所周知:CCNode的渲染顺序是有两个参数决定的:m_nZOrder,m_uOrderOfArrival;如果m_nZOrder相等,才会比较后一个参数。渲染子节点之前会先排序子节点:void CCNode::visit(){ // quick return if not visible. children won't be drawn
2016-09-08 12:33:21 1047
原创 Mac shell遍历文件夹 删除.svn
为了写个遍历文件的脚本,找了好多网上的参考,终于没问题了,就总结一下。for fileName in *; do if [[ -d $fileName ]]; then echo $fileName; elif [[ ! -e $fileName ]]; then echo $fileName not exist fi done开始用这种方法遍历目录
2016-08-31 17:36:34 5148
原创 VisualSVN Server 启动服务
VisualSVNVisualSvn 之前早就装好了,第一装好就能用了,服务是自动启动的。后来隔了好长时间不用这个软件,就给忘记怎么启动了。打开这个软件的时候默认竟然是不启动的,纠结了半天找不到结果,按照以往的经验Visual SVN应该自带一个按钮以便于重启服务。后来就去网上找了结果,(window平台)计算机右键找到管理,在管理界面找到服务,从一堆服务中找到Visual svn s
2016-06-24 23:15:36 5422
转载 跨平台的游戏客户端Socket封装
#pragma once #ifdef WIN32 #include #include #else #include #include #include #include #include #define SOCKET int #define SOCKET_ERROR -1 #define INV
2014-11-19 23:23:47 538
原创 cocos2d-x读取zip或者7z格式的资源包
之前早就想把资源打包进入zip,不过7z的压缩率好像更高,所以想把资源统一打包成7z格式,在网上找了很多方法,不过嫌麻烦没有做,今天突然觉得coco2dx的引擎应该包含这个功能,所以我就在网上搜索了一下,发现没有什么收获,但是看到一些蛛丝马迹,就动手尝试了一下,发现居然可以实现://appdelegate.cpp中CCFileUtils::getInstance()->addSearchPa
2014-03-26 15:13:08 3139 3
原创 cocostudio中有一些不太适应的功能
之前用cocostudio来做uI界面,初次使用有很多不适应,可是慢慢适应后发现升级后的又不太适应了。之前调用widget的getChildByName的时候,是搜索所有子节点和子节点中的子节点,是递归搜索进行的,初次使用的时候以为是bug,郁闷了好长一段时间,后来用习惯了这个只知道根节点和要找的name之后,新版本的cocosstudio为了和核心类的风格保持一致,也改为了只
2014-03-11 15:54:35 1345
原创 记录一下刚才看的RenderTexture的功能
刚才打开一个很久没用过的cocoss2dx的测试项目,发现其中有一个功能竟然给忘记了,于是就有翻阅了一下TestCPP,现在把我知道的先记下来,不然过两天就会又忘记了。游戏中都会截屏的功能,实现就是用RenderTexture这个类来实现的。大概的流程是这样的:RenderTexture*m_text = CCRenderTexture::create(400,400,kCCTexture
2014-03-11 15:31:18 1741
空空如也
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